即将结束的测试阶段
哈哈哈,3个稀有5级的,合成这么个垃圾
队伍数据,三个导弹大师(增幅攻击,爆炸攻击,拦截导弹),一个瞄准专家(远程战舰),一个特殊人物(驱逐舰大师),
战斗盒子镶嵌上28职业能力的话,牺牲了可有可无40防御力,增加了28闪避和耐久,没钻石刷芯片了。到时候全武器280+闪避的她除了遇到命中加成很高的敌人外,基本上都能活到60秒结束。武器配的是外星人战舰,勉强有了能看到伤害的输出
队伍主要DPS,爆炸

9
:
如果看得仔细,会发现强芯片的附加能力我也是有讲究的,导弹打驱逐舰+40攻击,我用的护盾刚好抵消这个弊端。另外防御脆弱的都加了加农炮闪避,趋于对导弹的害怕,大部分属性都是克制导弹的。我的6星人物导弹防御技能给全队加了30+导弹抗性,然后护盾抵消驱逐舰弱点,强芯片附加能力更是遏制了导弹的伤害。在防守上无懈可击,唯一遗憾的是,纯导弹阵容对母舰的杀伤力实在太低,(导弹对母舰伤害–40,对驱逐舰+40)。打到第9章最后一关怎么都打不死纯母舰阵容,后面研究了外星人武器死亡战舰,攻击力巨高,攻击超过我们本土科技的2倍,攻速降低,射程更是降低到20。我放弃了本来队伍中的一个导弹分析师,后来又放弃了一个导弹专家,最后选择了这个用最普通代币搜索的5星战舰瞄准师。没错,就是最垃圾的搜索代币搜到的,那个代币显示只能搜2-4星,我却搜到了5星的,当然这也是我用了无数垃圾代币中唯一搜到的5星
英雄属性的统治有什么用
满分球镇楼
统治能决定英雄在战场上的发挥度,但也不是越高越好,毕竟属性总和固定。所以输出英雄的攻击和统治达到一个完美的比值才能达到最大输出,肉盾英雄的防御和统治也有一个合适的比值。我目前没有计算出来
图片上是大家对我观点的支持,谢谢大家。
以上内容纯属
忽悠

2
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强行安慰自己,对对,就是那个统治比进攻高的加农炮大师,还有那个攻击比统治专精(加成20%)还高的董小丫,你丫这么能打,还当个鬼的经济学家(要不是有元素加工技能,直接解雇你信不信)
内测结束,截图留念一下
最后三十万钻简直爽到。。。。
舰队抗性母舰流,武器舰载机+加农炮(我真是石乐志才这么玩,下次再走舰载机我就是煞笔)。
星球最后全换成了研究星球。。。尴尬,就这样研究才刚刚到5w。如果给时间刷插件的话大概能到7w多的样子。

3
:
第二舰队建立有一个大师代币,可刷初始5星或6星英雄。属性成长和初始属性有关,战斗英雄初始统治越低越好(总属性点不变)70级好像会送一个战舰大师,技能很大可能是《远程战舰》,40级送一个极品导弹大师。因此走导弹+战机流成型较快。追击(讨伐)任务完成后获得的特伦(盒子)等级和剧情(特殊)任务进行的程度有关。争夺战10-29级一个层次,30-49级一个层次。2小时星球探索可以探索到4级富庶星(四维全加),4小时及8小时可以探索到5级富庶,20级后放慢升级速度,获得第二星球并换掉初始星球。装外星激光后受到伤害加倍,装外星粒子束敌人抗性减半,剧情4遇到30-35级外星人,剧情5遇到40-45级,以此类推。做任务到11级总获得钻石开始达到100(无活动赠送情况),先开5个英雄位置。




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