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KCUF
哦牛逼,9w没入围博览会
葳蕤
培育选 自然 然后翻满2次牌并获胜
淦淦淦啥
①比赛:在相同局外养成(三协议和等级buff)等级的情况下每人在限定次数内培养作物,最后按总价值排名,给予奖励,一段时间后重置(几天?一周?),可以拉动后来的玩家发育②pvp(感觉不打可能出,就不写啥了)③更多的局外养成内容,提高随机性(我目前只连续玩了5小时,可能因为主线没过导致我现在只有协议和等级加成,不知道后面有没有其他的局外成长),有局外构筑系统提高策略深度,比如随剧情解锁一个系统,可以经营自己店卖出自己的作物,用得到的货币派遣人员“打怪”爆随机装备,靠各种词条反哺作物培养的属性成长,比如增加21点玩家点数上限或者极限协议的要猜的牌增加1.2张。④排行榜可以分多个,种田游戏么,出个“价值榜”,“耐储榜”按玩家作物的数值排行,看谁能种出最极端的属性[表情_斜眼笑]