






云顶自走棋
这里没有复杂操作,只有让你选择困难症爆发的——10大兵种、100款小兵、300种闪亮星级!今天宠幸骑兵还是法师?纠结到地老天荒。你的敌人和BOSS们也绝不认输,几十款造型任君挑选,总有一款能气到你摔桌子(但我们不赔)。
战斗一触即发,而你——只需翘起二郎腿,嗑着瓜子看戏。你的英雄们自带“看脸释放”技能,欧皇附体时毁天灭地,非酋上身时……就当看了场烟花秀。真正的解放双手,真正的摸鱼神器,老板站在身后都能从容切换阵型(别问,问就是...
还在为手残烦恼吗?《云顶自走棋》拍了拍你并表示:“这锅我背了!”
这里没有复杂操作,只有让你选择困难症爆发的——10大兵种、100款小兵、300种闪亮星级!今天宠幸骑兵还是法师?纠结到地老天荒。你的敌人和BOSS们也绝不认输,几十款造型任君挑选,总有一款能气到你摔桌子(但我们不赔)。
战斗一触即发,而你——只需翘起二郎腿,嗑着瓜子看戏。你的英雄们自带“看脸释放”技能,欧皇附体时毁天灭地,非酋上身时……就当看了场烟花秀。真正的解放双手,真正的摸鱼神器,老板站在身后都能从容切换阵型(别问,问就是...
这就为您奉上《云顶自走棋》的“发疯”开发史:
第一阶段:立项,拍脑袋的开始
产品经理一拍桌子:“我们要做一款颠覆性的游戏!让手残党也能登上人生巅峰!”
策划小哥弱弱举手:“那……操作简化到啥程度?”
“简化到啥程度?”产品经理眼神坚定,“简化到玩家只用负责‘哇塞’和‘卧槽’,其他全部交给天意!”
第二阶段:开发,程序员祭天的日子
当策划案甩到程序猿脸上时,一位大哥冷静地扶了扶眼镜:“所以,10个兵种,每个10种兵,每个兵3个星级……一共300个独立单位?你这数学是体育老师教的逻辑吧?”
策划微微一笑:“还有几十种敌人和Boss哦,亲。”
那天,办公室的咖啡机旁贴出了一张新告示:“紧急招聘程序员,要求:发量茂密,心理承受能力极强。”
第三阶段:美术的“福报”
“画不动了,真的画不动了!”美术小姐姐抱着数位板哀嚎,“这个骑兵的三星特效,到底是让他马鞍发光,还是让马眼冒火??”
为了区分一星和三星,团队经历了史上最无聊的辩论:“是把头盔擦亮点,还是直接给他换个杀马特发型?”
第四阶段:“自动战斗”的哲学探讨
老板路过,发出灵魂拷问:“既然都自动了,要玩家干嘛?”
主策深吸一口气:“老板,这您就不懂了。我们卖的不是操作,是悬念!是期待!就像你永远不知道下一块巧克力是什么味道,你也永远不知道你家这个法师下一秒是会放毁天灭地的大招,还是对着空气跳科目三。这才是心跳的感觉!”
第五阶段:玄学调优
数值策划的工位上,渐渐摆起了菩萨、佛祖和锦鲤。
别人问他在干嘛,他一脸神秘:“我在调整技能触发概率。科学的路走到头了,现在只能靠玄学了。”
最终阶段:上线
游戏上线那天,全体开发组成员抱在一起,热泪盈眶。
我们成功打造了一款:让玩家自以为是个运筹帷幄的将军,实际上只是个气氛组组长的——划时代巨作!
《云顶自走棋》:在这里,你的运气,就是最好的策略。你的双手,终于只用来鼓掌和点赞!


