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感谢您的攻略以及对游戏的建议!后续会做优化。但是对于您的建议,我必须要坦诚的回复:1. 目前游戏内的钻石确实给的有点太多了,才导致加点的时候连长按都觉得慢。而且很容易就把所有选项都加满了。这个是不合理的,会导致游戏内容很快就被消耗完。钻石应该是珍贵的,每次加点应该要慎重考虑才对。后续会减少无尽模式下获取的钻石数量。但是我不会单纯减少钻石获取,而是会对整个加点系统做一次重做,补充更多的升级选项、更多可强化的维度。会在重做加点系统的同时调整钻石获取数量。2. 局内刷新的问题,这个是肉鸽游戏没办法避免的问题,肉鸽游戏的特点就在于从随机物品中逐步构建出一套流派,在游戏初期流派不固定的时候大部分物品都是有用的,但在游戏后期随着流派逐步固定,那就只有跟流派有关的道具才有用,与流派无关的道具就变得一点用都没有。所以任何的肉鸽构筑类游戏、自走棋类游戏玩到后面都是这样的,越往后期要找到能提升自己战力的道具的概率就越低。不过您说的刷新几百次都找不到有用的道具感觉还是夸张了。这个暂时没有很好的解决方案。3.关于数字变大之后游戏会卡死的问题:这个是游戏底层机制的能力所限,说白了目前没有专门去做一套超大数字的计算引擎,用的就是普通的、常规的数字计算逻辑,因此当数字超级大的时候会算不过来。这个我一直有计划要做,只不过开发成本相对较高,还需要一些时间。
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感谢您的反馈。目前确实存在这样的问题:在无尽模式后期,如果您的攻击、法术等数值特别大的话,在进行结算时可能出现循环层数超出系统最大限制的问题。为了彻底解决这个问题需要从底层重写有些的结算逻辑,目前还在考虑解决方案



















