JOJO袁:
只有基础数值的加血,换血技能后面完全没用了,增加一点百分比回血吧在战斗界面也把当前能量显示出来。我这里用不了能量瓶了
图片 关于游戏难度&看广告频率的问题的解答说明
近期有玩家指出,本游戏的难度设置过高、怪物属性增长过快、要想打的远就必须看广告、不看广告就没法玩等。在此就此问题进行解释说明,以免引起不必要的误会。
一、本游戏定位为正统的Rougelike玩法,因此难度高于一般休闲游戏
由于Tap上的小游戏绝大部分都属于休闲类游戏,且本游戏的画风、玩法等看起来也比较休闲,因此可能会让刚入手的玩家以为游戏为纯休闲类、难度偏低。但实际上我对本作的定位就是正经的rou

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话说无法在游戏里看到自己正在打无尽第几层,要关游戏重进点继续才能在进入无尽的几秒看到第几层。还有建议无尽打一半关了游戏重进时那个重新完改为结算,今天打二三小时,然后关了游戏充电,充完想继续打,结果点错,点到新开始,全白打了,一点奖励都没。还有记得之前有出过一个道具是能用能量还是魔力直接开启商店的,在无尽里是不是没有这个。还有关于那个局外升局刷新次数的,建议改为每次升级刷强化都有免费的11次,而不是只有总的11次,点数太缺了,用来刷新太亏了
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感谢您的反馈。目前确实存在这样的问题:在无尽模式后期,如果您的攻击、法术等数值特别大的话,在进行结算时可能出现循环层数超出系统最大限制的问题。为了彻底解决这个问题需要从底层重写有些的结算逻辑,目前还在考虑解决方案
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感谢您的攻略以及对游戏的建议!后续会做优化。但是对于您的建议,我必须要坦诚的回复:1. 目前游戏内的钻石确实给的有点太多了,才导致加点的时候连长按都觉得慢。而且很容易就把所有选项都加满了。这个是不合理的,会导致游戏内容很快就被消耗完。钻石应该是珍贵的,每次加点应该要慎重考虑才对。后续会减少无尽模式下获取的钻石数量。但是我不会单纯减少钻石获取,而是会对整个加点系统做一次重做,补充更多的升级选项、更多可强化的维度。会在重做加点系统的同时调整钻石获取数量。2. 局内刷新的问题,这个是肉鸽游戏没办法避免的问题,肉鸽游戏的特点就在于从随机物品中逐步构建出一套流派,在游戏初期流派不固定的时候大部分物品都是有用的,但在游戏后期随着流派逐步固定,那就只有跟流派有关的道具才有用,与流派无关的道具就变得一点用都没有。所以任何的肉鸽构筑类游戏、自走棋类游戏玩到后面都是这样的,越往后期要找到能提升自己战力的道具的概率就越低。不过您说的刷新几百次都找不到有用的道具感觉还是夸张了。这个暂时没有很好的解决方案。3.关于数字变大之后游戏会卡死的问题:这个是游戏底层机制的能力所限,说白了目前没有专门去做一套超大数字的计算引擎,用的就是普通的、常规的数字计算逻辑,因此当数字超级大的时候会算不过来。这个我一直有计划要做,只不过开发成本相对较高,还需要一些时间。
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很抱歉给您带来不好的体验,您反馈的问题我这边暂时没有办法复现,目前暂时无法确定是什么原因。但是会继续排查。您可以尝试更新一下Taptap客户端看看(请不要删除本游戏的数据,会造成存档丢失)












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