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评价
53
论坛
躺赚金币
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
53个评价
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16
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
喵喵测试游戏
玩过 98 分钟后评价(总时长 102 分钟)
嗯挺一般的
我建议加一些东西
全新16个道具(纯金币玩法,极简)
一、秒产增益类
1. 金币催化剂
每秒产量 +50%,持续30秒
2. 黄金祭坛
永久:每秒+1金币(可买多次)
3. 爆发芯片
10秒内,每秒额外跳10金币
4. 丰收符
下次升级收益翻倍
二、点击奖励类
5. 暴击指环
点金币有50%概率×10金币
6. 连点手套
连续点击金币,收益越来越高
7. 黄金脉冲
点一下,直接获得10秒总收益
三、省钱/升级类
8. 折扣券
下次升级价格减半
9. 进阶水晶
升级免费升一级
10. 回收契约
返还80%升级金币
四、挂机/离线类
11. 离线核心
离线收益翻倍
12. 永动机
关闭游戏也小幅产金币
13. 时间沙漏
直接领取2小时离线金币
五、趣味随机类
14. 幸运福袋
随机给:道具、大量金币、buff
15. 惩罚→趣味
黑洞:随机扣一点点,再双倍补回来
16. 金币风暴
全屏狂跳金币,5秒疯狂收获
官方
哈吉别克
:
谢谢你噢,躺赚系列下一作考虑进去的
孑然.
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.4 小时)
游戏玩法太少,而且游戏没有更多的金钱获取方式,而且获得了钱就是为了升级获得更多的钱,而这些钱又没有其他使用的途径,像是商店、技能点之类的通通没有,加上没有离线挂机收益,玩起来是真的很无聊,也没有别的趣味性。
不过作为一个数值游戏,后续可开发的玩法应该不少,我稍稍提几个小方向(个人看法):
1、比如说分出额外的特殊价值系统,像是钻石、糖果或者是水晶等,可以提供其他增益,
2、可以类似像升星系统,不要让这些金币单独分在一个一个位置,不然看起来太冗杂,而且多个相似的金币还得一个一个点,我认为合成的系统可能是很重要的
3、作为一个经济游戏,花钱的很重要的,比如花钱雇佣赛博牛马自动挣钱;或者花钱升级出现rouge选项,获得经济体系,类似于其他游戏的战力流、血量流或中毒流,这就全看作者大大的脑洞了
暂且给个三分,只能说期待后续更新慢慢提升游戏性吧
官方
哈吉别克
:
哇,谢谢你的建议,这是我第一次做放置类游戏,难免有些问题,目前这游戏是测试,以后会以模拟经营的方式出现但是那是下一款游戏的计划了,这游戏没有任何广告和别的很烦的东西所以我可能很少做出大方面的更新,比较人是要吃饭的哈哈哈,谢谢谅解
恒睿
玩过 16.2 小时后评价
游戏基本上啥内容都没有,不过还是耐着性子挂了10几个小时,玩成这样差不多了
參蟾
玩过 13 分钟后评价(总时长 19 分钟)
这种概论好像是保底类的,我卡存档试了四五十次,也没见到这个6%的概率
赏金猎人
:
我也是醉了,概率是假的
海瑟音
玩过 101 分钟后评价(总时长 225 小时)
其他还好,就是不能离线挂机,以及金币排列方式能不能换一下?每次刷新完都得从头拉到尾,还有就是能不能加个离线挂机?
恭喜最佳哈
:
这么简单的游戏,几天都不更新,怕是不管了
风吟
玩过 8.8 小时后评价(总时长 14.8 小时)
可以用自动精灵盯着一个金币升级,一晚上升到每次出83枚金币,太耗时了
官方
哈吉别克
:
谢谢你的游玩,已经在做自动升级功能内容了,但是时间有限所以比较慢
一坤年
玩过 88 分钟后评价(总时长 104 分钟)
可玩性挺不错的,就是玩法太单一了,建议增加一些可以买的道具卡,或者增加一些功能性的金币。多多更新出新花样吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
『叶·知ˇ秋』づ
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10 小时)
哈哈哈,金币道具50个了,任务却没完成😃😃,还有就是金币虽然可以拖动,却不是单个,是全部连在一起了,一拖全都动😕😕,希望更新更多点东西出来,比如轮回,或者是买道具等等
恭喜最佳哈
:
你也是厉害,玩这么多,也不嫌无聊
Timekeeper
玩过 16 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
总体还是一个不错的休闲小游戏
好像是我选的这有点bug?16分钟44个金币道具,消磨时间还可以,主要游戏本身没太多深度,可能加个重生之类的会更耐玩点,后期继续观望观望。
官方
哈吉别克
:
感谢体验游玩,其实道具越多加个越高,所以推荐优先把道具升满再买下一个
戳一戳
玩过 3.9 小时后评价(总时长 10.9 小时)
满级III增益,连买30个金币道具没一个触发,想再买结果有数量限制了,这增益有用吗?
官方
哈吉别克
:
非常抱歉影响你游戏体验,概率太低了,我建议增益选择效率和生产方面的,目前在限制的情况下确实没有太多必要选择满级,但是后续我会进行修改
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