卡组介绍:快乐和上分一体的中立快攻卡组。拥有较为灵活的费用和生物,核心较多,卡手率不高。主要玩法就是疯狂加加加(快乐)卡组胜率:应该有60吧?从和回合数可以看出,这套卡组杀死比赛的能力还是很强的。先手选卡:选卡上面没有太多技术含量,主要是拿核心卡和配合核心卡的卡。卡组改造:兄弟们应该可以看得出他是一套中立卡组,他的阵营容错率很高。基本上很多阵营都可以玩,那为什么选择智械呢?因为护盾
有哪套能抢救?
卡组起手:1 算命师加任意修血+软硬解(正常)2 方舟猎人加条纹男(对说书特化)3 光子堡垒加淘汰赛(对快攻特化)4 硬解+人格数据化+策反(大哥蜂)5自己实战琢磨去卡组赢点:依靠拖疲劳防守反击,和该让点让点的战术,折磨对手还有自己。玩这套卡组,一般回合数都会有20个回合以上,不适合快速上分,但是能高强度保持操作的话,赢的概率会很大(这套卡组太折磨人了,我也经常会打些失了智的操作)可替
卡组特点:造价极低,强度适中,且能有效针对环境,可作为上分的预选卡组(鸵鸟这张紫卡不是必须的,若没有可换成激素炸弹,使卡组造价继续下降)。卡组思路:绝对的进攻型卡组,只进攻不防守,没有任何解卡。最大的强势期为前三回合,前三回合进攻失败胜率将大幅度下降,该卡组没有任何拖后期的资格,要以最极端的进攻打法运行。卡组运行:两费卡是整个卡组运行的核心,第一回合满场是最优先的打法。依据先后手进行不同风格的
卡组介绍:以食神给怪加力为核心,3次增加后时间旅行者会直接上场(8-10)。可以快攻,可以慢速。如果你对游戏的理解很高,那么这套思路可以运用在任何阵容。每个阵容都会有完全不一样的体验。卡组选卡:先手:食神+鲨鱼>食神+2费卡/治疗舰后手可以三张2c卡打快攻。
组卡思路:回手械,核心是3-5旅行者(回手后力量永久加3),主要思路是靠各类回手卡牌堆旅行者力量。召回和战略撤退可做到零费回手,零件堆用来造旅行者(需要注意的是“被代替回手”也属于回手的一种,例如我拿5力量的旅行者代替零件堆,那么我将得到3-8的旅行者),天平协定既可以让旅行者回手,又可以解掉对面的一个BOSS怪(支援帝哭泣?)角斗士用来抢先手,极其好用。四吨哑铃,震荡,和二向箔用来解场。命运之
卡组名:全能蜂(原正经丰巢)卡组测试在段位前100卡组介绍:本卡组加入了很多小配合的超模卡,如4c搬运+清洁,5c核心+uu球。小配合卡易打出,高强度,在配合4张硬解,前期压制力非常高。卡组实战:起手尽量拿两配合卡+解卡。如果实在脸黑就把组件都拿了,等配合卡上手。在战斗中,可以让你给对面的4力怪站点,这样对面基本上不会代替下去。然后等待时机配合病毒。(没病毒别玩)起手选卡:搬运+
一. 写在前面:前几天我看到了一个竞赛帝的帖子,和贴主进行了一些交流后,我认为竞赛帝已经被捧得过高了(个人认为竞赛帝是个纯粹的脚本卡组)。于是萌生了推广生锈帝的想法,再加上另一个原因,我决定尝试用生锈帝来一次从零开始的上神。最开始我使用的仍是快攻帝的框架,但在失败较多后,根据V佬的卡组去掉了鸡肋的胶囊和仓库,加入了庇护和超模新星虚拟市场,胜率提升不少。一. 单卡分析:我认为现在的环境高质量的
便宜又好用,简单而不失操作的乐趣,甚至没有一张新卡的经典牌组——狂欢邦又回来了。这套牌组最大的特点当然是便宜,无需橙卡,避免了萌新没有币合成橙卡的尴尬。偏快攻的属性,简单明快的节奏也非常适合萌新使用。最重要的当然是强度超群,面对乱七八糟的随机卡组,说书卡组都是优势对局。这套卡组另一个优点是,虽然是快攻属性,但并不无脑,实际对局中任意一个伏笔都会导致对局失败,即任意失
当时刚出百变之星的时候,觉得那张卡挺有意思的,可以和很多牌配合,比如联邦的克隆、蜂巢的器官等等,研究了后,发现和祸岛倒是很契合,所以在原来主流卡组的套路上做了修改,完成娱乐与实力并存的百变岛,也是我现在玩的这套。最后,欢迎大家加入我的2047群,群里有游戏apk和电脑模拟器供大家下载,无偿教大家选卡组卡还有双阵营打法,群号859631621。