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Haechi
课代表总结一下~
鬼畜滑的本质就是
(1)速度小于滑步大于平跑
(2)下滑的次数等同于滑步
当路程一定时,
(1)由于速度减慢,导致总时间增长,CD被动减少
(2)由于下滑减CD,导致CD主动减少
受到滑步保护机制的影响,(2)造成的主动CD减少在单位时间内有一定限额
因此鬼畜滑的速度在一定阈值下对于CD主动减少毫无帮助,反而增加了跑图的速度,减少了到达一定路程的时间,从而减少了(1)的被动CD减少
(2)不变而(1)减少使得快速鬼畜滑劣于普通鬼畜滑
因此,鬼畜滑的精髓在于保持一定的滑步频率的同时及时结束滑步的加速效果。
需要注意的是,鬼畜滑的另一个问题是当频率增快时,操作的失误率也会增加,进一步减少实际的CD减少,无论主动被动。
(对于滑步保护CD,我认为CD的长度为开始滑步到滑步减速动画开始)