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忍者必须死3

忍者必须死3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.888388个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“数值膨胀”的讨论持续,认为角色迭代过快导致养成周期长的老角色迅速贬值,产生了“上班感”。此外,跑酷战斗与打击感仍获得认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言9 带图1193 长评2796 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5356 物超所值1899 剧情跌宕1219 操作流畅961 音效动听957 轻松护肝754 福利丰富389 氪金付费7441 运行稳定性7060 日常肝度4521 玩法设计1754 资源获取1087 游戏平衡881 游戏福利525
游戏时长 2.1 小时后评价
作为一个刚满18不久的玩家,本人从小学开始玩这个游戏断断续续的玩到现在,也算是半个开服老玩家了吧。就从肝度,逼氪程度以及可玩性等几个方面来评价一下这个游戏
肝度:比较肝,尤其是对于一个新手号来说,新手需要肝剧情,肝竞技场,肝每日悬赏日常,肝周末开放的活动,因为只有肝了这些才能快速发育获取资源,不然就只能氪了。对于老玩家来说,也算是比较肝吧,还是每天要打满日常悬赏,有追求的还要去练习33的跑图,研究带卡,还要练习ss+的板子。属于是新手和老玩家分界线非常明确的一个游戏了,因为极其吃忍者的练度,没练度你就别想着去碰33这个模式。因此这个游戏总的来说还是比较肝的,只不过新手和老玩家肝的地方不一样
逼氪程度:我个人认为比较逼氪神龙和忍界契约(纯个人认为)。这个神龙相当于月卡,买了能加快很多每天做日常的速度,并且能获得不少勾玉,忍界契约是60块买永久每天10勾玉,并且附赠一套忍宗合成图卷(玩家人手一套的必备宝物),这俩不氪的话会很大程度上增加肝度以及降低可玩性。神龙45rmb买90天,忍界契约60买永久,个人认为不算贵,可以接受。在氪了这两个的前提下把平时能做完的事情肝满,基本上养成一个忍者的资源是压根不会缺的,大概十天就能做一个ss宝,养成一个版本主推忍者到633只要抽卡不是特别黑,大概半年左右就可以养成一个633(满命以及满勾专宝),这点来说还是比较可玩,当然前提是你得买了神龙和忍界契约。
可玩性:这点从新手和老玩家两个群体来说吧。对于新手来说前期还是比较可玩的,一个是因为忍三游戏玩法本身确实不错,比较吸引新玩家,一个是因为这游戏的美术,剧情也确实还可以。但是当新玩家度过前期的这段新鲜感之后,养成角色才是最煎熬的,基本上退不退游就看这段时间了。能玩下去的就是新的老玩家,玩不下去就只能退游了,因为忍三养成角色的周期以及需要投入的时间和精力是不算小甚至比较大的,这点就很吃玩家的毅力。愿意玩的就愿意一直玩(其实就是赤石),不愿意玩的这段时间就退游了。 对于老玩家来说,这个游戏的可玩性就在于33排位,ss+悬赏,家族深渊族战以及故事外传剧情关卡了(还有些会去苦练竞技场和周末活动,不过这些挺肝的本人不愿意练)。33的跑图以及带卡很不错,多样性和竞技性拉满,当然这是在你有比较顶级的配置情况下,不然你咋带卡基本都没啥用。对于老玩家来说带着毕业的顶配去互相竞技比跑图和带卡还是很有乐趣的,还有练习ss+BOSS的板子,这可以涉及到去当打手接单,当然这是另一方面的了,本身练习板子也算一种乐趣。
平衡性:最近几年出的忍者从卫鲤开始比较平衡了,各有各的优势特点,就算差也差不了太多,看个人能否最大程度的发挥出忍者的优势了,当然仅限于卫鲤之后出的忍者,以前的老忍者基本没啥能玩的,系数太低了没伤害没机制,只有个别老忍者在打家族备战副本和竞技场之类的特殊场景有用,其他根本用不上。总的来说平衡性这一块这几年在做改善吧不过仅针对新出的忍者,老忍者基本上是完全被抛弃了。
最后总结一下,忍三这个游戏比较适合愿意接受低氪,并且愿意付出每天一到两个小时时间去游玩的人去玩。当你接受了这个游戏的大部分设定和模式以后,就会感到这个游戏是如此的好玩😅😅(半开玩笑),好玩在于体验33排位的竞技性和练习打ss+BOSS的挑战性,以及与家族一起打深渊族战的团队合作性和武道大会,天元赛的个人实力表现性。当然本人还是愿意继续玩下去这个游戏的,毕竟也是断断续续从小学玩到现在18岁大一,既有情怀在里面,也有对这个游戏的热爱,虽然它经常给我赤石😥😥。希望官方别总想着圈钱吧,多想想你的玩家,多发点福利。另外想在这个游戏混的好人脉也是必不可少的,多结交一点高手老玩家和大佬没啥坏处,关键时候可以帮你大忙。本人是一服二服老玩家,现在只玩二服,一服号早卖了二服专心只玩两个号。一个号禁忍一星一个号绝忍二星。
夜的第七曲 : 评论区有不懂的可以问,我会尽量凭我的经验客观的解答疑惑(会带点主观)
玩过
本人2020年入坑的 ,中间有的没的玩到了极忍4星,曾经也是信阳党,第一个拉到100级的是小黑,后来有了雪舞,对比了伤害,发现70级的雪舞爆杀100级的龙火焰,初见了端倪,后来出了星闪,感觉不管是数值还是机制,都爆杀牢角色,后来就一直到卫鲤出来,平推50多的系数,拉朱雀重剑可以逼近60的系数,约等于两个小黑平推的系数,本身是零氪玩家,迫于版本数值压力,氪了有接近300块,歪了四次,破防了,退游了有将近一年多后来中间回归过一次,基本上没花什么代价,就出了当时刚出的隼白,我发现有时候小白真的很喜欢暗调爆率,星闪到卫鲤那段时间是我玩的最多的时间,经历了什么呢?包括但不限于火舞骗符,728落青事件,当时我创了一个小号,没玩多久就出了落青,这几个事件叠加起来就有了淡游的想法,后来也就只有长假会上线,像是,寒假和暑假,最后总结一下,我能玩到现在的原因,全都是情怀,但是也淡游了可以说,这个游戏能活到现在的主要原因,就是因为市面上没有同款的竞品游戏,像是之前的跑跑,归龙潮都爆死了,比方说你有一个儿子,某一天他突然吸毒,你就敢把这个儿子直接报警把他抓起来吗?肯定多多少少还是有一些感情的呀,这就是我还在玩这个游戏的原因虽然玩的不多了,像是别的游戏,你不想去提升自身练度可以去氪金强行爽玩,这个游戏不一样,他一个角色,只有两年的寿命,但一个零氪或者微氪玩家需要,一年半左右的时间去养成一个角色,你刚练好,就会有下一个强力角色去替代你,就是搞人心态 如果你氪金了,跟得上强度,还是需要去提升自身练度,如果你不会跑图,也是废物,平衡性可谓是一坨,现在玩这个游戏的最大乐趣 就是看看有哪些萌新 然后疯狂劝退他,别玩这个游戏
凌羽白菜万花丛中过 : 我算是开服玩家了,中间丢了四个号,现在第五个号也是玩到极忍4了,我每个号养的第一个角色都是苍牙,可以说我是苍牙信仰玩家,可是我后面苍牙4000面板120级忍术伤害还没80级卫鲤高的时候我真没办法了,三三根本打不过只能养卫鲤,现在卫鲤五命了又出双娇,我也是懒得养了直接养老
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一年了,锐评一下忍三,先说结论,这是我玩过史中史的游戏了,可以说除了特效好看一点没有任何优点
1.养成角色,要武器,要命座,要宝物,要天赋,要武器咒印,先说抽卡,这游戏卡池是必须抽的,因为新角色的强度是老角色的几倍甚至5,6倍,数值平衡一坨,关键是这卡池爆率纯√史,纯氪金要16块钱一抽,脸黑保底还要165左右,命座还是碎片形式,满命6命要550个碎片,一次给40个碎片,要抽14个,我们家族又一个脸黑氪了5000人民币,400抽才出3个冰鹤,抽角色还不算完,还有武器,抽一个武器还不算,还有一个副武器,副武器还不算,还有咒印,氪满得2,3w了,人家还有宝物,原神刷圣遗物都可以去固定的地方刷,忍3搞随机,在几十个飞屋里面随机到你角色的宝物,策划你真是个天才啊,就算随机到你的宝物还要宝物合成,5个s宝物和3000龙血合成ss宝物,这些得你肝一个月了,还没完,要合成ss宝物还要他的s宝物,合成ss宝物还有ss宝物升勾,假设这个ss宝物为x,一勾要两个x,2勾要3个x和随便一个ss宝物,3勾要5个x和随便3个ss宝物,一个2命角色有5个宝物位,哎,还没完,还有天赋,一个角色天赋要2500左右的石头,得你肝一年才能养成一个角色,这个时候就出来一个新角色爆杀你的角色
2.悬赏,这个是真的无聊,一些高战力的进去可以直接秒boss,除了ss和ss+你连飞镖都见不到boss死了,平民没有体验感,氪佬打久了无聊,你还不得不打,不打你就没宝物和龙血,关键是你还抢不到,全是脚本,像A和S但凡眨一下眼你就进不去了,官方也不管,不影响赚钱人家都不鸟你,像ss类的悬赏地区根本看不见,ss+呢?还要花钱找人别人帮你打,我滴妈,关键是他的爆率非常低,刷100次s都不一定能出,打完可以出啥呢,可以出几百个龙血,相当于火影的200金币和王者200钻石,还能出个宝物图卷,想要出到对你有用的也就2%的概率,ss+五星三区和四区刚开十几块然后慢慢掉到7,8块,ss+6星更要几十块打完5次还给你个头像装蛋,爆率低,奖励少,花钱多,到了忍阶后面还非得要你去打ss+,幽默
2.三三模式,单纯比谁跑的快,谁的练度高,还非常依赖团队合作,但凡一个人跑死了,就大概输了,还特费时间练图,到了噩梦一图难度直线上升,属于是氪佬就算练度高也打不上去,贫民练度低也打不上去,一个人打运气不好还是打不上去,就这破模式还开比赛,奖励还是个头像框,幽默
3.竞技场,无聊,无聊,还是特么的无聊,相当于跑酷无限模式,跑久了后面不仅伤害高还速度巨快,上山之后就是十几个固定板子随机,已经不是人类能反应的速度了,要靠熟练度,和肌肉记忆,氪佬跑不久,贫民跑不久,想练还贼费时间,跑完给你奖杯,奖杯到了一定程度给你个小黑皮肤,没人玩,数值最低的忍者,有什么用?我是真不懂送这些东西干什么
4.家族,现在家族全靠氪金和福利拉人,好一点活跃一点的家族不氪金都进不去,进去了不打家族战和深渊又被踢出来,贫民只能随便进个小家族,到后面就剩一个聊天的QQ群变成游戏群,深渊每天晚上8点强制你打一个小时到9点,打完有五个宝箱,说是能出ss+但全服也没几个见出,送你几个头像碎片和忍者碎片,勾玉舍不得送,家族战就
打33,打完给你宝箱,送你一点忍币和锤子,勾玉舍不得送
5.剧情,剧情前面还简单,贫民根本打不到后面,连剧情都看不见,氪佬也打不过后面,因为难度高,还得花钱找人打剧情,自己没体验,半年更新一章,堪比老奶奶过马路,还有刷无伤关卡,忍阶强制你刷
总结:氪佬玩不爽,处处需要技术,贫民玩不爽,养成太高,运气不好玩不爽,全是随机抽奖
昼锦堂·羽魂 : 自己不会玩还乱吐槽,但凡愿意去屯点资源,愿意去肝,还不是拥有跟氪佬一样的体验
玩过
无语就感觉这个游戏,其实玩还是可以玩的,但是玩久了就感觉特别不爽利,感觉游戏策划有问题。
先说好的吧,这个应该算一个跑酷游戏吧,玩法上还是有点意思的,单论这一点的话,我觉得大家可以玩一个新鲜感。
坏的方面呢,从剧情关卡上讲,我是真的第一次玩到卡剧情关的游戏😅😅玩到后面剧情关都打不下去我是真的没想到的😰用的还是剧情给的人物角色 ,操作起来还一卡一卡的(对,我说的就是你,第十章第五关)。此外,外传关卡其实也有这个问题 ,外传关卡我就没打过几个😏一开始还打过几次,后面直接就是玩都懒得玩,一来二去也不知道这游戏策划是想让人玩还是不想让人玩😅😅;然后这里牵扯到一个代练问题,我感觉这里面估计大部分都是代练在打,反正我就是打得过就打打不过就懒得动了,完全没有刷剧情的冲动
第二个就是爆率的问题。。。这个爆率跟假的一样,基本上就是卡在保底的边缘试探你😝😝,不过抽卡游戏嘛,开心就好;
第三个就是角色的平衡性非常差,越到后面出的人物、武器就越强力,导致很多角色被边缘化了,就跟没有似的,再加上这个爆率,你会玩的很无语;
第四个其实是很多抽卡游戏都有的问题了,所以严格来说也不算是大问题,就是玩久了都是刷刷刷那一套,玩到后面会有点无聊,另外这游戏开的也挺久了,所以玩的人没有那么多,就会有一个人机参与的问题。。。
所以不推荐这个游戏,如果非要玩,打打新鲜感就好了,另外建议大家找一个友好一点的家族,核心玩的就是一个社交😝😝不过现在好多家族都有点死了😅😅,也很少有新人参与进来。。。
狼颜阡陌乄 : 请问这个游戏不氪金能玩吗?
玩过
说实话,忍三这次剧情做的是真的非常不错,非常用心了。永不消逝的爱,真的冶愈了我好几个小时。在我所喜欢的章节里,可以排首位。在我心目中,忍三做的最好的剧情,包括苍牙羽落长风起的外传,十四章绫翼队长为忍者埋下火种作出的牺牲,十一章残心用生命让优子成为真正的人。真的,作为水墨风国产手游,16章的剧情与六年前剧情相比起来,就差太多了。当时我看到给小椒做的第三流派系数以及从火炉里蹦出来打血影这种无脑剧情后,气的退坑😡,我相信忍三那时候肯定没用心做,跟以“我”为第一人称视角,叙述的我和荧之间相遇的故事,其情节的完整性及内涵的感情,很难想到是同一游戏做出来的。我看到忍三现在在用心做剧情,还是挺感动的。希望忍三能继续像现在这样做好剧情,把注意力放回主线的推进,而不是新角色上。没必要每年一更新剧情,就蹦出一个新角色,就算不花时间设定新角色,就算周年庆的周年皮不是新角色,而是给一些老角色的皮肤,也不会让这个游戏的热度减太多,反倒能鼓励老玩家回坑,并调整一下游戏新老玩家之间的差距,吸引更多新玩家入坑,在系数暴涨的时代中放缓脚步,为每一位玩家给予平等玩游戏的机会,而不仅仅与老玩家。那样或许会让这个游戏走的更远🙏在此给予这次更新五星好评与鼓励,加油。
清风冉冉 : 过年雷忍应该很强