忍者必须死3

忍者必须死3

5.8
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5.888053个评价
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嘴替发言9 带图1171 长评2782 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5337 物超所值1885 剧情跌宕1210 音效动听949 操作流畅946 轻松护肝752 福利丰富378 设定独特125 平衡性佳106 UI美观82 运行稳定性7054 操作体验230
络合物
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
或许是因为这个赛道没别人,所以忍三还能靠圈钱活到现在。
忍者是越出越快越变态的,资源是远远不够的,一个忍者命座要靠攒碎片而不是靠抽到忍者次数,拉满550碎片,抽到一次重复角色给40碎片,导致抽满需要重复抽到十四次。保底机制更是逆天🤔,角色之间卡池不继承😭,出金抽到up概率来到了恐怖的30%🤣,必定获取up角色的抽数更是没有明确给出,靠你自己算概率,官方暗箱操作的空间拉满了。
忍者本体养成分三个部分,等级,魂石和命座。等级树,每个忍者等级上限120且到一定等级需要突破,这里需要魂石来解锁,同属性忍者等级树是共用的(你要知道旧版本不是,这点算是加分了),然后就是技能树,这里就是每个角色独立的了。完成一个角色本体的毕业,你需要有足够的经验点+魂石+角色碎片,其中角色碎片就占了整个周期的大半(除非你氪)
武器也是一样,技能等级(参考原神的武器精炼)不靠堆武器本体,靠拉融同属性武器给的技能经验,融掉一把相同武器拉不满一级,拉满需要近千抽,然而一个忍者有两把武器呢,你还得同样的操作重复两遍……
宝物,每个角色分别有四个宝物槽,其中第五个要你拉命座才给。获得一个毕业宝物分为三个部分:获取合成蓝图(攒蓝图碎片)→获取合成用的狗粮→升星,其中合成还单独收你龙血。你每天必打的悬赏令就是围绕这个[呵呵]一样的机制,打悬赏概率给你想要的蓝图碎片,低概率给整张。但你以为你有角色练度就能爽刷悬赏令了?不不不,打sss悬赏令很依赖熟练度,你得提前背板,萌新没熟练度是打不了的。sss悬赏不靠专门车队打,你和世界进来的随机路人是不可能打得过的(但是通常你发一个sss或者sss+悬赏招募到世界都是拉不满人的,必须靠车队)。就算你打完了,你想要的蓝图还不一定会出。如果不走这个流程,就只能打路人车队能过的s悬赏(有时候ss也能打,看路人练度),随缘刷蓝图,佛系肝宝物。
在我玩过的游戏里,忍三的肝度,氪金点和平民与氪佬的差距都是数一数二排的上号的,如果你不想氪,那么久得老老实实陷入痛苦又漫长的养成周期里。
官方现在疯狂的打广告想要新鲜血液,可就算有大量新人涌入又能怎么样呢?一个游戏中期的账号需要:俩90级以上忍者+12宝物+4武器才算达标,这只是达标而不是玩到大后期的配置,对于不同的副本和地图你不能只有两个角色能玩。等级、宝物、武器这三者都是大宗,拉满其中之一都需要很长的时间(以月为单位),然而有多少人有闲钱加时间投入到这个吸血鬼游戏里?
明立ml : 这个赛道不是没有人而是其他人都饿死了
堕
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
18年十月入的坑,22年年初退坑的时候影三星(别说为什么四年才影三星,本身玩的不多,每天上线打打日活和跑跑竞技场就下,很正常,而且老版本每天资源就给你那么一点,推副本速度很慢),刚开始玩的时候还只有五个基础老角色,苍牙和琳都还能用纹石换,那个时候虽然肝是肝了点,但是平衡和玩法做的真心不错,数值膨胀还没那么严重,这个游戏真正开始崩坏是20年7月那次暑期更新,流派更新之后整个游戏就感觉变了,数值膨胀极其严重,特别是后面伊鹤和星闪出了之后,膨胀速度又变快了,个人认为最让零氪和微氪老玩家逐渐弃坑的事件就是天赋系统大改,那次大改每个角色的天赋全部清零,返还的纹石还不是一比一的,这就搞得老玩家很不适应,本来这个游戏养成系统就很肝,这样一搞就让很多老玩家退坑,从洛青开始,角色数值就大变样,特别是兮兰、卫鲤、紫原和隼白这四个大爹上了之后,老角色根本不够看,满级老角色输出甚至赶不上七八十级的新角色(同武器的装备的情况下)。
但是在剧情人物和手感方面,白水做的确实不错。不论是前期的隼白还是后期的鲨克,虽然只是剧情角色,但人气都不低。个人认为忍三的手感是横屏2D跑酷里面最好的,特别是竞技场里面鬼狩苍牙的疾风天降十一连闪,音效真的特别好。
总结,前期的忍三确实是个宝藏的小众游戏,但是无奈后期数值崩坏太过严重,让人很可惜
春秋蝉 : 老版本资源就那一点。新版本的资源其实还是那一点。
OECHOAR
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
半开服玩家,玩到火椒出来没几个月就退了。
目前回游大概7个月,最开始目瞪口呆,这个游戏的养成跟记忆里完全不一样,系数也是一个天一个地,不过我最喜欢的33倒没啥变化,一样的可玩性 ,一样的高血压。
这次回游仔细研究了很多攻略(主要是氪金和其他养成),经过7个月实践,记录一下主要心得:
- 氪金的核心点只有一个,就是命格,即忍者碎片 or 结神符。所有的氪金都围绕这两项,有余力的话再去氪通用宝物(比如宝库和藏宝图)
- 武器,即金钥匙,这项完全不用氪金。春节和周年两个大版本之间,日常基本拉满的话,攒250+金钥匙轻轻松松。跳过小版本、跳过幻化的话,大版本出来最少能抽到2把,主副武器就有了,其实一般两百多发会有3把的,还能换个四级咒印
- 宝物,最难的是ss通宝,个人认为氪宝物的话,通宝优先性远大于专宝。专宝的话,一方面残卷能换,另一方面出新忍者活动的时候会有专宝赠送/优惠,小氪就能轻松达到满勾的数量
- 秘卷,这个系统最复杂,还是需要先看看攻略,明白怎么组套装之后,再喂秘卷。秘卷急不得,四系顶配专属,没有的话就佛系打打吧,我觉得蛮好的一点是,打这个能强制练习ss+的boss板子,多练练之后,打深渊上手舒服多了
- 保住龙血!免费资源日常积攒的难度,龙血>属性石>锤子,特别是对于回游玩家,龙血太缺了。以前老忍者很容易养,所以号上堆了很多属性石不缺,但龙血是真没有。之前宝物没有升勾的说法,日常龙血是溢出的,经常2000赌掉。但是现在的忍三,一个三勾宝物从无到有好像是6万龙血,那么出一个新忍者,两个三勾专宝=12万龙血,而悬赏令拉满每周大概只有七千到八千龙血,意思得攒15周,大概3-4个月。这些还没有计算新手玩家通宝也是刚需,可以说哪哪都得用龙血 了。所以假如账号上没有大几万龙血真的不建议赌,另外平时各种能拿能换龙血的渠道建议全部拉满
- 关于礼包的优惠程度排名,网上有大佬总结好了攻略图可以直接拿来用。不过我现在只看结神符单价了,总体来说我认为结神符才是氪金获得的最核心的资源,至于勾玉啦,宝物碎片啦,钥匙啦,买了礼包里面带的已经足够用了,关键还是看符
- 最后,续着神龙,搞春节和周年的累充拉满,拉满之后的龙玉平时号里放着,忍阶礼包按需买,合适的活动礼包可下手,勾玉买完双倍之后就别再买了,每周结神符礼包看情况买,其它不要碰
- 这套下来回游7个月,目前是5命鹤+4命寒兮+2命鲤+1命原。春节累充拉满之后,五一也拉满了,主要是因为一个连携都没。鹤是主,春节一次性抽到4命(当时比较欧),现在差50+碎片6命;鲤是歪出来的;原忘记怎么拿的了;寒兮是最近怼了五百多发才抽到4命的(小白你大爷)。因为寒兮被吞了好多符,最近在各种渠道买符,目测周年庆也必须拉满才能直接把新火忍拉到四命
- 总结,要大致跟上进度(一年搞2个622忍者,97+95武器),差不多需要拉满春节+周年+任意其他,一共3个累充,这样忍者打噩梦基本能胜任,无双可能拖后腿。渠道服的话优惠比较大,官服结合赠送资源自己算一下。总地来说这游戏还是很费钱的,不按照这个力度氪基本上毫无体验,所以,以上攻略完结
建议快跑!!!
芜湖 0209 : 我估计是2019.10接触的这个游戏因为国庆期间能疯狂玩手机所以能记住几月。能玩这个游戏还是靠得忍2,小时候在游戏风云听他们介绍过忍2。出了忍三也是迫不及待的玩了。微氪党,一直玩小黑,也是出了小椒不怎么玩了,祭奠死去的青春。
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
19年2月入坑,当时我觉得这游戏挺好,然后我一直用苍牙,到了20年7月份,出了雪舞和龙焰,那个时候没抽到这两个,但我觉得苍牙还可以玩,一直到21年年初,我一直在坚持,后来,由于学习原因,半退游,22年年初,我重新回归,这个时候我已经知道我的苍牙已经跟不上时代,因为之前已经出了伊鹤,但好在我在一个池子中出了雪舞,在当时还可以,然后我一直坚持玩到这一年的7月份,这个时候出了洛青,就在这个时候,三体人时代到来,同时,主线第11章出了,我前面第十章都没打,我又花几天打了第十章,打的好艰难,后面两关全都一星过,之后我又肝了两个月 ,如果没记错的话,这个时候出了龙豪笔,我开箱子出了,我开始打第11章,但依然用的是雪舞,第11章可谓是更艰难,残心前面的关卡还好,打残心我用了三天,而且接力次数全都用完最后还差个十秒钟,刚好打完。这个时候我33上了无双
天元赛也打到1800左右,后来有一次打33还是天元的时候,有一次操作失误掉坑,就有一个人发消息来骂我,还说我什么神行者3是假的,这之后我是真的不想玩了。到了23年暑假我回归了 ,出了卫鲤,又是一个三体人,我还是雪舞,不过这次的主线12章感觉难度比较小,2天就打完了然后退游,24年暑假回游竟然出了隼白,当时觉得小白要跑路了,然后主线13章死活打不过,这怪物不仅有超高血量,还有超高免伤,雪舞这时候成为时代的眼泪,在这个时候,我真的觉得数值我完全跟不上,不仅33被吊打,悬赏根本抢不到第一,不过这时候我把神行5给补了之后就再也没玩过了。
🎮可玩性:这游戏的可玩性,我觉得还可以,有很多玩法。比如33,家族战,周五深渊,竞技场,悬赏
竞速乱斗。但是每天把奖励打满的话,好像要一个小时左右,很占时间。我觉得这个游戏攒钥匙和符要攒好久,我是真的从来没有攒过多少,而且我觉得这个勾玉真的是人能攒的吗,一天30,有时运气好,竞技场出20勾,还有完全靠赛季结算的勾玉,我的勾玉全是用来复活的,没有用来抽卡的。
✍🏻建议:
作为氪,技术,肝三者结合的游戏,我觉得从18,19年那会玩到现在的很少的吧,我的好友里面只剩一个从那时玩到现在。我记得没错的话,他应该基本全勤,好像还氪了一点,然后就跟上数值,继续玩。总之,玩这游戏很牢,没有觉悟的,是真的不推荐玩。
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树脂 : 19年老玩家现在极忍3🤣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哈哈
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五分给题材,五分给情怀,运营负六分。
先说说养成系统,包括角色天赋、命格、宝物、武器(后来加上的)密卷。
对于平民玩家来说,点天赋要的属性石在前期巨缺,途径就家族、33商店、竞技场、吃低保的忍村试炼,给的也不多,慢慢积攒点满一个角色的天赋需要费不少时日;命格更不能强求,几乎大部分来源于小屋修炼,一个角色6命怎么也得一年半载,养成周期比较长。
而单就宝物来说就很肝了,要养角色专属和通用宝物,升满3勾得5张图,攒大把的龙血,众所周知abcd悬赏给的就那样,就算每天悬赏拉满也杯水车薪,官方也知道不合理,于是加上了肝满奖励200龙血,一个3√宝物要6w龙血,您自个儿品吧。
武器自身等级升级需要锤子,这个倒还好;武器技能等级拉到5级则需要大量扳手,普通玩家对于咒印更是望而却步,整到95、97顶了天了,不过百级与95、97拉开差距也无可厚非,不然凭什么氪佬要花钱砸池子呢。
密卷系统更是无力吐槽,你搁这儿把圣遗物给搬上来了是吧,首先要能通过,这就限制了一部分配置不够的玩家,然后终焉一周就这么几个本,还要刷出有用的词条,升级还🙏🏻不要歪,这就需要大量的升级成本也就是其他密卷。用三个字来说就是,刷刷刷。
再说说家族系统,有优有劣,优势是确实把一大把玩家团结在一起,深渊族战众志成城,周末八点相聚于一起,已经成为大部分忍3玩家的习惯。劣势的话感觉奖励拉了,辛辛苦苦打一个钟头深渊,给的什么玩意儿,能不能把属性石a宝从箱子里删了。
还有周期活动,万川修行、逆袭、藏宝图等等,轮番上阵,可玩性比较单一,感觉就是为佬的魁首贡献一个框,好像自我入坑以来就是这些活动,舍不得更新下。
竞技场得做得分宝物,需要一定养成。上山得接近半小时,箱子也没啥可开的,就盼金箱子能开出20勾,上山过后板子倒是比较的固定,就是得记,而且没箱子了,摆烂一般也就上山保个杯。
至于33,看配置、要理解、需练图。日常也只是混3,普通玩家熟悉图了,上个无双,拿个十胜s宝还是可以的,对于天下无双、天元百强这种大佬才能冲上去的,顶配不必说,需要有更深的游戏理解和操作。在出洛青之前,角色系数之间的差距还没这么大,33真是一片流派纷呈的景象,雷椒绯斩雪舞主流,龙焰超威也在,那可玩性真的太高了,而不是新出一位三体人就匹配6个一样的角色。
对于氪金,只能说绝大部分礼包性价比都不高,家里有矿全收集头像当我没说,微氪就整个神龙,顶多再加个战令就得了。
大学期间还有的是时间肝,悬赏团本竞技场33活动都没落下。角色强度拉上来,也花了不少时间练习团本竞技场33等等(虽然技术也不怎么样)。但出来工作过后发现,上班牢完下班还得肝忍3,就像是在加班,太折磨了,已经没有时间精力去肝、去练图了。
怀念无数个在33与朋友并肩作战的日子(虽然有时候会变成卡片守护战友,问就是卡墙掉坑),共同讨论带卡套路;怀念无数个苦练团本的深夜,共同为了族战的胜利而努力;怀念族战时相互观战,互相打气的日子。
时光只能承载一些珍贵的回忆便会离我们而去,朋友们相继退游,太多的羁绊被切断,但是大家都应各奔前程,有缘再会!
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隼白成就党 : 还是