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忍者必须死3

忍者必须死3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.888193个评价
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嘴替发言9 带图1179 长评2795 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5343 物超所值1892 剧情跌宕1214 音效动听954 操作流畅951 轻松护肝753 福利丰富381 设定独特126 平衡性佳106 UI美观82 氪金付费7429 操作体验230
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
无语就感觉这个游戏,其实玩还是可以玩的,但是玩久了就感觉特别不爽利,感觉游戏策划有问题。
先说好的吧,这个应该算一个跑酷游戏吧,玩法上还是有点意思的,单论这一点的话,我觉得大家可以玩一个新鲜感。
坏的方面呢,从剧情关卡上讲,我是真的第一次玩到卡剧情关的游戏😅😅玩到后面剧情关都打不下去我是真的没想到的😰用的还是剧情给的人物角色 ,操作起来还一卡一卡的(对,我说的就是你,第十章第五关)。此外,外传关卡其实也有这个问题 ,外传关卡我就没打过几个😏一开始还打过几次,后面直接就是玩都懒得玩,一来二去也不知道这游戏策划是想让人玩还是不想让人玩😅😅;然后这里牵扯到一个代练问题,我感觉这里面估计大部分都是代练在打,反正我就是打得过就打打不过就懒得动了,完全没有刷剧情的冲动
第二个就是爆率的问题。。。这个爆率跟假的一样,基本上就是卡在保底的边缘试探你😝😝,不过抽卡游戏嘛,开心就好;
第三个就是角色的平衡性非常差,越到后面出的人物、武器就越强力,导致很多角色被边缘化了,就跟没有似的,再加上这个爆率,你会玩的很无语;
第四个其实是很多抽卡游戏都有的问题了,所以严格来说也不算是大问题,就是玩久了都是刷刷刷那一套,玩到后面会有点无聊,另外这游戏开的也挺久了,所以玩的人没有那么多,就会有一个人机参与的问题。。。
所以不推荐这个游戏,如果非要玩,打打新鲜感就好了,另外建议大家找一个友好一点的家族,核心玩的就是一个社交😝😝不过现在好多家族都有点死了😅😅,也很少有新人参与进来。。。
狼颜阡陌乄 : 请问这个游戏不氪金能玩吗?
小白
玩过
玩了一年了,锐评一下忍三,先说结论,这是我玩过史中史的游戏了,可以说除了特效好看一点没有任何优点
1.养成角色,要武器,要命座,要宝物,要天赋,要武器咒印,先说抽卡,这游戏卡池是必须抽的,因为新角色的强度是老角色的几倍甚至5,6倍,数值平衡一坨,关键是这卡池爆率纯√史,纯氪金要16块钱一抽,脸黑保底还要165左右,命座还是碎片形式,满命6命要550个碎片,一次给40个碎片,要抽14个,我们家族又一个脸黑氪了5000人民币,400抽才出3个冰鹤,抽角色还不算完,还有武器,抽一个武器还不算,还有一个副武器,副武器还不算,还有咒印,氪满得2,3w了,人家还有宝物,原神刷圣遗物都可以去固定的地方刷,忍3搞随机,在几十个飞屋里面随机到你角色的宝物,策划你真是个天才啊,就算随机到你的宝物还要宝物合成,5个s宝物和3000龙血合成ss宝物,这些得你肝一个月了,还没完,要合成ss宝物还要他的s宝物,合成ss宝物还有ss宝物升勾,假设这个ss宝物为x,一勾要两个x,2勾要3个x和随便一个ss宝物,3勾要5个x和随便3个ss宝物,一个2命角色有5个宝物位,哎,还没完,还有天赋,一个角色天赋要2500左右的石头,得你肝一年才能养成一个角色,这个时候就出来一个新角色爆杀你的角色
2.悬赏,这个是真的无聊,一些高战力的进去可以直接秒boss,除了ss和ss+你连飞镖都见不到boss死了,平民没有体验感,氪佬打久了无聊,你还不得不打,不打你就没宝物和龙血,关键是你还抢不到,全是脚本,像A和S但凡眨一下眼你就进不去了,官方也不管,不影响赚钱人家都不鸟你,像ss类的悬赏地区根本看不见,ss+呢?还要花钱找人别人帮你打,我滴妈,关键是他的爆率非常低,刷100次s都不一定能出,打完可以出啥呢,可以出几百个龙血,相当于火影的200金币和王者200钻石,还能出个宝物图卷,想要出到对你有用的也就2%的概率,ss+五星三区和四区刚开十几块然后慢慢掉到7,8块,ss+6星更要几十块打完5次还给你个头像装蛋,爆率低,奖励少,花钱多,到了忍阶后面还非得要你去打ss+,幽默
2.三三模式,单纯比谁跑的快,谁的练度高,还非常依赖团队合作,但凡一个人跑死了,就大概输了,还特费时间练图,到了噩梦一图难度直线上升,属于是氪佬就算练度高也打不上去,贫民练度低也打不上去,一个人打运气不好还是打不上去,就这破模式还开比赛,奖励还是个头像框,幽默
3.竞技场,无聊,无聊,还是特么的无聊,相当于跑酷无限模式,跑久了后面不仅伤害高还速度巨快,上山之后就是十几个固定板子随机,已经不是人类能反应的速度了,要靠熟练度,和肌肉记忆,氪佬跑不久,贫民跑不久,想练还贼费时间,跑完给你奖杯,奖杯到了一定程度给你个小黑皮肤,没人玩,数值最低的忍者,有什么用?我是真不懂送这些东西干什么
4.家族,现在家族全靠氪金和福利拉人,好一点活跃一点的家族不氪金都进不去,进去了不打家族战和深渊又被踢出来,贫民只能随便进个小家族,到后面就剩一个聊天的QQ群变成游戏群,深渊每天晚上8点强制你打一个小时到9点,打完有五个宝箱,说是能出ss+但全服也没几个见出,送你几个头像碎片和忍者碎片,勾玉舍不得送,家族战就
打33,打完给你宝箱,送你一点忍币和锤子,勾玉舍不得送
5.剧情,剧情前面还简单,贫民根本打不到后面,连剧情都看不见,氪佬也打不过后面,因为难度高,还得花钱找人打剧情,自己没体验,半年更新一章,堪比老奶奶过马路,还有刷无伤关卡,忍阶强制你刷
总结:氪佬玩不爽,处处需要技术,贫民玩不爽,养成太高,运气不好玩不爽,全是随机抽奖
昼锦堂·羽魂 : 自己不会玩还乱吐槽,但凡愿意去屯点资源,愿意去肝,还不是拥有跟氪佬一样的体验
寄
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人2020年入坑的 ,中间有的没的玩到了极忍4星,曾经也是信阳党,第一个拉到100级的是小黑,后来有了雪舞,对比了伤害,发现70级的雪舞爆杀100级的龙火焰,初见了端倪,后来出了星闪,感觉不管是数值还是机制,都爆杀牢角色,后来就一直到卫鲤出来,平推50多的系数,拉朱雀重剑可以逼近60的系数,约等于两个小黑平推的系数,本身是零氪玩家,迫于版本数值压力,氪了有接近300块,歪了四次,破防了,退游了有将近一年多后来中间回归过一次,基本上没花什么代价,就出了当时刚出的隼白,我发现有时候小白真的很喜欢暗调爆率,星闪到卫鲤那段时间是我玩的最多的时间,经历了什么呢?包括但不限于火舞骗符,728落青事件,当时我创了一个小号,没玩多久就出了落青,这几个事件叠加起来就有了淡游的想法,后来也就只有长假会上线,像是,寒假和暑假,最后总结一下,我能玩到现在的原因,全都是情怀,但是也淡游了可以说,这个游戏能活到现在的主要原因,就是因为市面上没有同款的竞品游戏,像是之前的跑跑,归龙潮都爆死了,比方说你有一个儿子,某一天他突然吸毒,你就敢把这个儿子直接报警把他抓起来吗?肯定多多少少还是有一些感情的呀,这就是我还在玩这个游戏的原因虽然玩的不多了,像是别的游戏,你不想去提升自身练度可以去氪金强行爽玩,这个游戏不一样,他一个角色,只有两年的寿命,但一个零氪或者微氪玩家需要,一年半左右的时间去养成一个角色,你刚练好,就会有下一个强力角色去替代你,就是搞人心态 如果你氪金了,跟得上强度,还是需要去提升自身练度,如果你不会跑图,也是废物,平衡性可谓是一坨,现在玩这个游戏的最大乐趣 就是看看有哪些萌新 然后疯狂劝退他,别玩这个游戏
凌羽白菜万花丛中过 : 我算是开服玩家了,中间丢了四个号,现在第五个号也是玩到极忍4了,我每个号养的第一个角色都是苍牙,可以说我是苍牙信仰玩家,可是我后面苍牙4000面板120级忍术伤害还没80级卫鲤高的时候我真没办法了,三三根本打不过只能养卫鲤,现在卫鲤五命了又出双娇,我也是懒得养了直接养老
卡密诺曼
游戏时长 9.0 小时
岁清年崩坏3八周年 : 说得好!!!!!
不推荐:运营服务
身为这个游戏的退游老玩家,我要说一句:别玩!
当时我玩这个游戏是刷到过视频,然后就感兴趣了,当时对这个游戏爱的死去活来的。
我的号完全没有氪,肝了差不多三五年又是个学生党,我那个账号的练度甚至还没有进入到中期。
那个时候只能打打悬赏,主线什么的是完全推不动,角色等级也拉不上来。然后又出了一堆屌爆天的新角色,可我能拿到的勾玉又少之又少,完全抽不到。而且养新角色也很费我的养成材料。
之前养了很久的伊鹤,现在已经成为时代的眼泪了,但我又只能拿这个玩,因为我没有其他练度高的角色了。之后又出了个命座系统,七命还是六命我忘了了,但是你想把角色满命需要的不只是再抽六七个角色,那玩意儿是碎片制的,后面的命座需要的碎片越来越多了。真的很恶心人,小白真的是想圈钱想疯了。
还有武器,我一般只抽新角色,武器基本上是全靠送的或者是意外抽出来的。你以为我不想抽武器吗?其实是抽卡资源太少根本没办法再去抽一个武器。
别的游戏当肝帝是有可能追上氪佬的,但这个游戏是完全不行,你氪金和不氪金是完全两种体验。我玩那么多年的游戏S级饰品都没几个,SS级更是少之又少。
我承认我曾经爱过这个游戏,它也是我曾经最喜欢的游戏,但现在我对他已经失望,在两年前退游了。
Meredith : 其实我感觉还行 挺好玩的 就是抽池子老歪
氢轻敲
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
或许是因为这个赛道没别人,所以忍三还能靠圈钱活到现在。
忍者是越出越快越变态的,资源是远远不够的,一个忍者命座要靠攒碎片而不是靠抽到忍者次数,拉满550碎片,抽到一次重复角色给40碎片,导致抽满需要重复抽到十四次。保底机制更是逆天🤔,角色之间卡池不继承😭,出金抽到up概率来到了恐怖的30%🤣,必定获取up角色的抽数更是没有明确给出,靠你自己算概率,官方暗箱操作的空间拉满了。
忍者本体养成分三个部分,等级,魂石和命座。等级树,每个忍者等级上限120且到一定等级需要突破,这里需要魂石来解锁,同属性忍者等级树是共用的(你要知道旧版本不是,这点算是加分了),然后就是技能树,这里就是每个角色独立的了。完成一个角色本体的毕业,你需要有足够的经验点+魂石+角色碎片,其中角色碎片就占了整个周期的大半(除非你氪)
武器也是一样,技能等级(参考原神的武器精炼)不靠堆武器本体,靠拉融同属性武器给的技能经验,融掉一把相同武器拉不满一级,拉满需要近千抽,然而一个忍者有两把武器呢,你还得同样的操作重复两遍……
宝物,每个角色分别有四个宝物槽,其中第五个要你拉命座才给。获得一个毕业宝物分为三个部分:获取合成蓝图(攒蓝图碎片)→获取合成用的狗粮→升星,其中合成还单独收你龙血。你每天必打的悬赏令就是围绕这个[呵呵]一样的机制,打悬赏概率给你想要的蓝图碎片,低概率给整张。但你以为你有角色练度就能爽刷悬赏令了?不不不,打ss悬赏令很依赖熟练度,你得提前背板,萌新没熟练度是打不了的。ss悬赏不靠专门车队打,你和世界进来的随机路人是不可能打得过的(但是通常你发一个ss或者ss+悬赏招募到世界都是拉不满人的,必须靠车队)。就算你打完了,你想要的蓝图还不一定会出。如果不走这个流程,就只能打路人车队能过的s悬赏(有时候ss也能打,看路人练度),随缘刷蓝图,佛系肝宝物。
在我玩过的游戏里,忍三的肝度,氪金点和平民与氪佬的差距都是数一数二排的上号的,如果你不想氪,那么久得老老实实陷入痛苦又漫长的养成周期里。
官方现在疯狂的打广告想要新鲜血液,可就算有大量新人涌入又能怎么样呢?一个游戏中期的账号需要:俩90级以上忍者+12宝物+4武器才算达标,这只是达标而不是玩到大后期的配置,对于不同的副本和地图你不能只有两个角色能玩。等级、宝物、武器这三者都是大宗,拉满其中之一都需要很长的时间(以月为单位),然而有多少人有闲钱加时间投入到这个吸血鬼游戏里?
明立ml : 这个赛道不是没有人而是其他人都饿死了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
说实话,忍三这次剧情做的是真的非常不错,非常用心了。永不消逝的爱,真的冶愈了我好几个小时。在我所喜欢的章节里,可以排首位。在我心目中,忍三做的最好的剧情,包括苍牙羽落长风起的外传,十四章绫翼队长为忍者埋下火种作出的牺牲,十一章残心用生命让优子成为真正的人。真的,作为水墨风国产手游,16章的剧情与六年前剧情相比起来,就差太多了。当时我看到给小椒做的第三流派系数以及从火炉里蹦出来打血影这种无脑剧情后,气的退坑😡,我相信忍三那时候肯定没用心做,跟以“我”为第一人称视角,叙述的我和荧之间相遇的故事,其情节的完整性及内涵的感情,很难想到是同一游戏做出来的。我看到忍三现在在用心做剧情,还是挺感动的。希望忍三能继续像现在这样做好剧情,把注意力放回主线的推进,而不是新角色上。没必要每年一更新剧情,就蹦出一个新角色,就算不花时间设定新角色,就算周年庆的周年皮不是新角色,而是给一些老角色的皮肤,也不会让这个游戏的热度减太多,反倒能鼓励老玩家回坑,并调整一下游戏新老玩家之间的差距,吸引更多新玩家入坑,在系数暴涨的时代中放缓脚步,为每一位玩家给予平等玩游戏的机会,而不仅仅与老玩家。那样或许会让这个游戏走的更远🙏在此给予这次更新五星好评与鼓励,加油。
清风冉冉 : 过年雷忍应该很强
舛
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
21年的时候开始玩的,在同类型游戏中毫无疑问是十分优秀的。跑图手感,美术设计都是很好的,但除了这个,狗白,你做的都是石。从开始出现命座机制的时候,这个游戏就变味了。其他二游想要抽一个完全体抽七只就行了,你要抽14只,而且你那个池子小保底100多抽,别的二游撑死了90抽,并且没有大保底一说。
⚖️平衡性:
石。你看看近几年出的角色,哪一个不是薄纱牢角色,不说那个新小椒了,你看看那个水鹤还有隼白,自己不想笑吗?还有武器这个东西,某个角色已经出了两个甚至三个专武了,牢黑④三天都没人发现。还有内部爱这个东西,你铺垫了这么多,新pv里那个黑手,你告诉我那个小椒不是小黑,我是真笑了,剧情里面当枪使,到头来连个新流派都没有。数值膨胀到什么程度呢,你不抽新角色就只能被压着打(卫鲤之前的角色已经没有什么价值了)
🎮可玩性:
我入坑的时候就那么几个,现在还是这么几个,狗白是真的不愿意开发,主要的是竞技场和决斗场以及悬赏,其他几个模式几乎没什么人玩。
🔖运营服务:
一直在那捧新玩家,老玩家路边一条。新玩家免费领绯斩,雪舞,星闪,还有三把武器之一,我们老玩家路边一条。那个充钱我也不想说了,别的同门槛游戏(超时空跑跑,归龙潮),首冲至少有双倍吧,你连个双倍都没有是真把自己和王者看齐了啊,你是真看得起自己。把自家博主逼去对家游戏我看你是真厉害。
✍🏻建议:
修好bug,平衡角色,这游戏还有活头,现在建议静观其变
文涧 : 对呀,对呀,新忍者暴打老角色太难评了。