下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
忍者必须死3

忍者必须死3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.888178个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言9 带图1178 长评2789 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5338 物超所值1891 剧情跌宕1211 音效动听951 操作流畅949 轻松护肝752 福利丰富381 氪金付费7416 运行稳定性7055 日常肝度4499 玩法设计1743 资源获取1082 游戏平衡870 游戏福利513
堕
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
18年十月入的坑,22年年初退坑的时候影三星(别说为什么四年才影三星,本身玩的不多,每天上线打打日活和跑跑竞技场就下,很正常,而且老版本每天资源就给你那么一点,推副本速度很慢),刚开始玩的时候还只有五个基础老角色,苍牙和琳都还能用纹石换,那个时候虽然肝是肝了点,但是平衡和玩法做的真心不错,数值膨胀还没那么严重,这个游戏真正开始崩坏是20年7月那次暑期更新,流派更新之后整个游戏就感觉变了,数值膨胀极其严重,特别是后面伊鹤和星闪出了之后,膨胀速度又变快了,个人认为最让零氪和微氪老玩家逐渐弃坑的事件就是天赋系统大改,那次大改每个角色的天赋全部清零,返还的纹石还不是一比一的,这就搞得老玩家很不适应,本来这个游戏养成系统就很肝,这样一搞就让很多老玩家退坑,从洛青开始,角色数值就大变样,特别是兮兰、卫鲤、紫原和隼白这四个大爹上了之后,老角色根本不够看,满级老角色输出甚至赶不上七八十级的新角色(同武器的装备的情况下)。
但是在剧情人物和手感方面,白水做的确实不错。不论是前期的隼白还是后期的鲨克,虽然只是剧情角色,但人气都不低。个人认为忍三的手感是横屏2D跑酷里面最好的,特别是竞技场里面鬼狩苍牙的疾风天降十一连闪,音效真的特别好。
总结,前期的忍三确实是个宝藏的小众游戏,但是无奈后期数值崩坏太过严重,让人很可惜
春秋蝉 : 老版本资源就那一点。新版本的资源其实还是那一点。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
说实话,忍上这次剧情做的是真的非常不错,非常用心了。永不消逝的爱,真的冶愈了我好几个小时。在我所喜欢的章节里,可以排首位。在我心目中,忍三做的最好的剧情,包括苍牙羽落长风起的外传,十四章绫翼队长为忍者埋下火种作出的牺牲,十一章残心用生命让优子成为真正的人。真的,作为水墨风国产手游,16章的剧情与六年前剧情相比起来,就差太多了。当时我看到给小椒做的第三流派系数以及从火炉里蹦出来打血影这种无脑剧情后,气的退坑😡,我相信忍三那时候肯定没用心做,跟昨天更新的以“我”为第一人称视角,叙述的我和荧之间相遇的故事,其情节的完整性及内涵的感情,很难想到是同一游戏做出来的。我看到忍三现在在用心做剧情,还是挺感动的。希望忍三能继续像现在这样做好剧情,把注意力放回主线的推进,而不是新角色上。没必要每年一更新剧情,就蹦出一个新角色,就算不花时间设定新角色,就算周年庆的周年皮不是新角色,而是给一些老角色的皮肤,也不会让这个游戏的热度减太多,反倒能鼓励老玩家回坑,并调整一下游戏新老玩家之间的差距,吸引更多新玩家入坑,在系数暴涨的时代中放缓脚步,为每一位玩家给予平等玩游戏的机会,而不仅仅与老玩家。那样或许会让这个游戏走的更远🙏在此给予这次更新五星好评与鼓励,加油。
清风冉冉 : 过年雷忍应该很强
氢轻敲
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
或许是因为这个赛道没别人,所以忍三还能靠圈钱活到现在。
忍者是越出越快越变态的,资源是远远不够的,一个忍者命座要靠攒碎片而不是靠抽到忍者次数,拉满550碎片,抽到一次重复角色给40碎片,导致抽满需要重复抽到十四次。保底机制更是逆天🤔,角色之间卡池不继承😭,出金抽到up概率来到了恐怖的30%🤣,必定获取up角色的抽数更是没有明确给出,靠你自己算概率,官方暗箱操作的空间拉满了。
忍者本体养成分三个部分,等级,魂石和命座。等级树,每个忍者等级上限120且到一定等级需要突破,这里需要魂石来解锁,同属性忍者等级树是共用的(你要知道旧版本不是,这点算是加分了),然后就是技能树,这里就是每个角色独立的了。完成一个角色本体的毕业,你需要有足够的经验点+魂石+角色碎片,其中角色碎片就占了整个周期的大半(除非你氪)
武器也是一样,技能等级(参考原神的武器精炼)不靠堆武器本体,靠拉融同属性武器给的技能经验,融掉一把相同武器拉不满一级,拉满需要近千抽,然而一个忍者有两把武器呢,你还得同样的操作重复两遍……
宝物,每个角色分别有四个宝物槽,其中第五个要你拉命座才给。获得一个毕业宝物分为三个部分:获取合成蓝图(攒蓝图碎片)→获取合成用的狗粮→升星,其中合成还单独收你龙血。你每天必打的悬赏令就是围绕这个[呵呵]一样的机制,打悬赏概率给你想要的蓝图碎片,低概率给整张。但你以为你有角色练度就能爽刷悬赏令了?不不不,打ss悬赏令很依赖熟练度,你得提前背板,萌新没熟练度是打不了的。ss悬赏不靠专门车队打,你和世界进来的随机路人是不可能打得过的(但是通常你发一个ss或者ss+悬赏招募到世界都是拉不满人的,必须靠车队)。就算你打完了,你想要的蓝图还不一定会出。如果不走这个流程,就只能打路人车队能过的s悬赏(有时候ss也能打,看路人练度),随缘刷蓝图,佛系肝宝物。
在我玩过的游戏里,忍三的肝度,氪金点和平民与氪佬的差距都是数一数二排的上号的,如果你不想氪,那么久得老老实实陷入痛苦又漫长的养成周期里。
官方现在疯狂的打广告想要新鲜血液,可就算有大量新人涌入又能怎么样呢?一个游戏中期的账号需要:俩90级以上忍者+12宝物+4武器才算达标,这只是达标而不是玩到大后期的配置,对于不同的副本和地图你不能只有两个角色能玩。等级、宝物、武器这三者都是大宗,拉满其中之一都需要很长的时间(以月为单位),然而有多少人有闲钱加时间投入到这个吸血鬼游戏里?
明立ml : 这个赛道不是没有人而是其他人都饿死了
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次玩这款游戏是七年前,那时候我还在上小学,什么也不知道的年纪,遇到了师傅,那是一段最令人感动的时光,还记得和师傅一起玩的时候的快乐,后来师傅有学业,太忙了,就渐渐的再也不登录了,哪怕我后来无数次的上线也再没见他上线过,渐渐的,我的耐心也被磨去了,那是我第一次离开这游戏,第二次重新玩这个游戏是四年前,那个时候我初中,玩下去的原因好像是因为四抽出了银枭。?我把那个时候能用的钱全部充这个游戏里了,时间久了,渐渐的就变得厉害起来了,创建了自己的家族,有了自己的徒弟,有了自己的家人,那是我第二次沉迷于这个游戏,第一次是因为热爱,第二次是因为责任,我是家族里的唯一一个5000,所以每次头目都是我上,那个时候我好像是全家族的希望,好像只要是我出手,没有什么是解决不了的,直到,有一次头目,在领先四秒进boss图的情况下,我输给了一个3900面板的卫鲤,那场家族战重要与否我已经忘记了,毫无疑问的那个时候两个家族难分轩轾,只要头目赢了,我们家族就赢了,那场打完之后,我呆了很久,心中的责任感一直在骚扰着我,后来我就越来越少登录这个游戏,直到有一天,我和我家族的后辈对练的时候,我输给了一个后辈,我悄悄离开了,没和任何人说,怀揣着对他们愧疚的心情,直到现在,我重新去找他们,预想中的谩骂没有,愿意和我回来玩的人很少了,我和愿意和我一起玩的人去4服,因为是8月30号入坑的,所以我把手头能用的钱基本都用了进去,出了两个武器,两个角色,全部都歪了,系数很低的两个角色,在四年前我都不会看一眼的,我不知道该怎么说,今天早上出角色的时候,整个人腿都是软的,就像是卡池的安排一样,都是计划好的,我不知道这次能坚持多久,应该是等这个月卡结束吧。?或许我真不应该对这个游戏有任何期待,尤其是小白工作室
墨雪.铭风编辑部替补 : 为这个游戏氪金真的不值得,毕竟有养服大佬也没咱啥事,我是零氪的,武器加角色13连歪,24年10月戌时和巨剑没歪,后面一歪就是半年。我的账号被封了,我也不知道为什么,我什么也没干。也许这就是命吧,逼着我退出这个烂透了的游戏。明明无数玩家被其独特玩法吸引,享受到无限乐趣,小白求没有把握住这个机会……呵呵,忍三哪怕是各种意义上的微瑕神作,聚在一起也是烂得不行的史
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
OECHOAR
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
半开服玩家,玩到火椒出来没几个月就退了。
目前回游大概7个月,最开始目瞪口呆,这个游戏的养成跟记忆里完全不一样,系数也是一个天一个地,不过我最喜欢的33倒没啥变化,一样的可玩性 ,一样的高血压。
这次回游仔细研究了很多攻略(主要是氪金和其他养成),经过7个月实践,记录一下主要心得:
- 氪金的核心点只有一个,就是命格,即忍者碎片 or 结神符。所有的氪金都围绕这两项,有余力的话再去氪通用宝物(比如宝库和藏宝图)
- 武器,即金钥匙,这项完全不用氪金。春节和周年两个大版本之间,日常基本拉满的话,攒250+金钥匙轻轻松松。跳过小版本、跳过幻化的话,大版本出来最少能抽到2把,主副武器就有了,其实一般两百多发会有3把的,还能换个四级咒印
- 宝物,最难的是ss通宝,个人认为氪宝物的话,通宝优先性远大于专宝。专宝的话,一方面残卷能换,另一方面出新忍者活动的时候会有专宝赠送/优惠,小氪就能轻松达到满勾的数量
- 秘卷,这个系统最复杂,还是需要先看看攻略,明白怎么组套装之后,再喂秘卷。秘卷急不得,四系顶配专属,没有的话就佛系打打吧,我觉得蛮好的一点是,打这个能强制练习ss+的boss板子,多练练之后,打深渊上手舒服多了
- 保住龙血!免费资源日常积攒的难度,龙血>属性石>锤子,特别是对于回游玩家,龙血太缺了。以前老忍者很容易养,所以号上堆了很多属性石不缺,但龙血是真没有。之前宝物没有升勾的说法,日常龙血是溢出的,经常2000赌掉。但是现在的忍三,一个三勾宝物从无到有好像是6万龙血,那么出一个新忍者,两个三勾专宝=12万龙血,而悬赏令拉满每周大概只有七千到八千龙血,意思得攒15周,大概3-4个月。这些还没有计算新手玩家通宝也是刚需,可以说哪哪都得用龙血 了。所以假如账号上没有大几万龙血真的不建议赌,另外平时各种能拿能换龙血的渠道建议全部拉满
- 关于礼包的优惠程度排名,网上有大佬总结好了攻略图可以直接拿来用。不过我现在只看结神符单价了,总体来说我认为结神符才是氪金获得的最核心的资源,至于勾玉啦,宝物碎片啦,钥匙啦,买了礼包里面带的已经足够用了,关键还是看符
- 最后,续着神龙,搞春节和周年的累充拉满,拉满之后的龙玉平时号里放着,忍阶礼包按需买,合适的活动礼包可下手,勾玉买完双倍之后就别再买了,每周结神符礼包看情况买,其它不要碰
- 这套下来回游7个月,目前是5命鹤+4命寒兮+2命鲤+1命原。春节累充拉满之后,五一也拉满了,主要是因为一个连携都没。鹤是主,春节一次性抽到4命(当时比较欧),现在差50+碎片6命;鲤是歪出来的;原忘记怎么拿的了;寒兮是最近怼了五百多发才抽到4命的(小白你大爷)。因为寒兮被吞了好多符,最近在各种渠道买符,目测周年庆也必须拉满才能直接把新火忍拉到四命
- 总结,要大致跟上进度(一年搞2个622忍者,97+95武器),差不多需要拉满春节+周年+任意其他,一共3个累充,这样忍者打噩梦基本能胜任,无双可能拖后腿。渠道服的话优惠比较大,官服结合赠送资源自己算一下。总地来说这游戏还是很费钱的,不按照这个力度氪基本上毫无体验,所以,以上攻略完结
建议快跑!!!
芜湖 0209 : 我估计是2019.10接触的这个游戏因为国庆期间能疯狂玩手机所以能记住几月。能玩这个游戏还是靠得忍2,小时候在游戏风云听他们介绍过忍2。出了忍三也是迫不及待的玩了。微氪党,一直玩小黑,也是出了小椒不怎么玩了,祭奠死去的青春。