空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
庆典活动大富翁转盘攻略(勘误)
下文说明:①1点讨伐令约获得4点庆典币(实际略多,简化估算)②首日讨伐令救援点上限满③遥控骰子默认可以转1次转盘④1点讨伐令=1点特典币⑤抽满转盘共需30次,共60个格子,7个转盘格(均匀分布可看做概率7/60)。(这里之前忘记考虑还有两个前进格子了,感谢提醒)救援点得庆典币普通骰子次数=(1440×15÷240+2×14)×50÷100=59次讨伐令得庆典币普通骰子次数=(59×
关于“狂欢庆典”你必须知道的事情,来看了你就省勾玉了
就是怎么用“遥控骰子”!上一篇攻略一个重大的遗漏,就是没有强调“遥控骰子”的正确使用问题,导致很多的“老非酋”出现其实这是一个简单的概率计算,以两个极端状况为例。①如果玩家起点离转盘只有一格:你投普通骰子中的概率为1/6②如果玩家起点离转盘有6格:你投普通骰子中的概率为(你可能1~6步到达转盘)1/6+5/6²+10/6³+10/6⁴+5/6⁵+1/6⁶≈0.36情况②能到达转盘的概
【忍村攻略】武器的选用法则以及个人排位
现在大部分忍忍已经觉醒,做第二把或者第三把5星武器。作为主副手武器孰优孰劣一直都有各种争论。关于武器伤害数据的测评也有很多大佬做了,所以我在这里不作这方面的细述。关于武器我们这里只讨论ssr,sr武器限制于攻击力和得分加成作为武器候选不合适(副武器其实可以考虑部分sr)考虑武器的优劣有以下几个维度(伤害系数,伤害上限,cd的长度,cd的浪费程度,攻击的命中模式)太多因素。一、仅对于悬赏以及3
宝盒两年对比|宝盒个人推荐
19年20年月光宝盒对比图:——————————————————————————2020年月光宝盒内容:(我月光宝盒又回来啦!)文字版本:①元素:139元素石34750竞技币95w经验点1蛋糕②神兵:17金钥匙14小扳手203锤子1自选属性ssr武器③秘宝:3500龙血84ss残卷12张悬赏(10张B~A、1张B~S、1张A+)随机ss卷④华服:93碎片3
闲的无聊,把大佬写的攻略贴整理一下
攻略只有一句话:没钱WNM,垃圾游戏,换着法子逼氪。没脑子策划。废物工作室,除了装死毫无是处。人物篇:https://www.taptap.com/topic/3554886风叔叔这篇攻略写的十分细致,各位都可以看一下,苍牙觉醒篇:https://www.taptap.com/topic/3574286觉醒:觉醒后可以双持武器,副武器冷却是四倍时间,可以有副武器20%加成。氪金:氪金的话
大型海岛探险攻略!!!
四更:更新事件:从谷底爬出的小白,虚幻与真实,另外现在再也不会死在绳子下面啦!===============================三更:补充了一些较难事件的图片和一些方法上的探讨===============================二更:做了一些小修改,纠正了一些错误===============================根据评论区还有一些小伙伴的提醒做了一些修
新宝箱57个详细图文解说攻略,包看包会
本人手残党一枚,靠家族里剽窃来的视频练了一上午后终于拿到了57(伪)个宝箱的战绩,虽然相比较于不断被刷新纪录的58,,59这种跑法不能达到,但这是相比较而言对稳定、对三段跳手残党而言最容易上手的一种跑法了。希望大家看了我的攻略视频后都能拿到宝箱头像,然后被家族冲榜争光呀~
史上最强——平民4个月五级武器攻略
==================== 9月30日更新====================4个月的努力五级海螺它来啦!除掉前期一个月培养角色的勾玉花费和买角色的花费,基本上和预计的勾玉消耗量相当,3w5勾玉左右。事实胜于雄辩,下面附图:有很多同学说全部资源怼武器会耽误养成进度。如果按我的攻略来,基本不耽误多少进度。在我看来,月卡党勾玉用来买属性石是性价比最低的行为,且根本加快不了多少进度
猫老师的小讲堂 第14期 目前已知的一些公式
其实是半个总集篇下文综合了一些以前攻略的公式,均为个人总结和测试,并非官方公式。如有疏漏属实正常,欢迎回帖指正。(女装小白镇楼)由于副武器攻击力的缘故,面板攻击力有小数点,但游戏内最终伤害没有小数点,故在最终伤害计算前会进行向下取整。所有伤害的计算是即时的,即如果面板或者状态发生变化,当前的伤害也产生变化(如使用武器途中触发玉狐套,从触发时刻的瞬间对应的武器命中伤害发生变化)人物总面板攻击力
忍界乱斗思路与技巧 新手吃鸡指南
刚刚看到有人写了一个攻略贴,我看了一下里面没有包含我的核心技术,上厕所的功夫我也来总结总结。(最重要的技巧可以直接下拉到第2-3)每周乱斗我都是一把最多两把就吃鸡,不冲排名,所以这篇攻略只适用于苦苦无法吃鸡的萌新。高端局的技巧我也不知道。经常看到开局有萌新发弹幕求求让一局,确实打一把时间蛮久,挺心疼的。周日乱斗胜利的判断是给活到最后的忍者,造成忍者死亡的两个因素,一个来自于玩家,另一个来自于地