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忍者必须死3
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2013.02.16
就我个人认为仓检机制的确存在,我就是你说的那一批平平无奇的玩家,甚至可以说有点欧(我玩到现在极1没见过百鬼)。。。楼主的大数据思想是对的,如果随机抽样产生能代表总体的群体,他们的数据的确是符合概率算出来的数学期望。。。但是如果从不同角色为分类来看,或者说从不同时间开的箱子来看,数据就有可能有偏倚。。比如你没解锁小娇,我的确是给你爆ss图卷了,也给你爆ss成品,但是你用不上。这个时候就会发现不符合数学期望。但是当你面对随机抽样的群体,这种情况会被另一个玩小娇不玩小黑的人的数据所影响,可能就正好补上了。再举个例子,如果说我每次爆ss图卷,我获得各类ss的概率是相等的,那么我从入坑到现在从来没见过百鬼的概率又是多少呢?是不是明显低于理论值。完全的随机真的会导致欧皇和非酋的产生。游戏开发者的收益也变成了完全随机的事件(虽然玩家众多,能让收益趋近于数学期望)。。。但是比如我需要更高的收益(假设每次玩家开箱,我有五毛的收益,玩家武器毕业以后就不存在这样的收益)以下就有几个提高收益的办法方案1:把游戏的爆率改低,比如降到一半,那么我的收益就会升一半,但是这个容易被发现,且会导致玩家退游,不一定真的能提高收益2:我仓检。祝融好不好,好!,但是我全塞给一个只打jjc的琳玩家。海螺我全塞给小娇。。。从总体来看,爆率没有问题,各个武器的爆率都一样,但是你就是拿不到