简单对比一下新旧每日悬赏奖励
按旧版规则,不考虑其他获得悬赏的途径,假设每天的免费悬赏领到了最低级的d,再用2.6w忍币购买两张d、两张c,那么在不考虑a+、MVP额外奖励的情况下,每天的龙血是:5*5+15*3+10*5+30*2+15*4+25*3=315
宝物按最差的情况,会出13个d宝物+9个c宝物。然后合成4次c宝物、4次b宝物,消耗1w忍币。
那么老版本规则就是:消耗3.6w忍币,保底315龙血、4个b宝物、1个c

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更新直播一出我就算完了,自那天之后经常隔几天才上,不充不玩生活轻松
就当省钱放松了
现在这个养成速度,断氪都不会掉队![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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可能好几天想不起来玩就退游咯
就当省钱放松了
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可能好几天想不起来玩就退游咯:
忍三算是跑酷游戏的天花板了,以前的天天酷跑和神庙逃亡就是单纯躲避障碍物,小白在这基础上加入了战斗打怪玩法,跑酷游戏基本上就到底了,我实在想不出还能有什么创新,除非弄出一个3D的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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进家族不打深渊会挨揍嘛







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