本次更新丰富好友对战的房间浏览和表情互动,并增加功能预览、杀球输入设置及多项比赛体验优化。更新内容好友对战大厅新增公开房间列表和滚动浏览,可直接选择房间加入,并优化加入失败时的提示与界面状态。真人对局新增快捷表情互动,可向对手发送多种表情并实时展示。为好友对战、大师赛、羽魂之塔、教练、装备、时装等未解锁功能增加专属预览页。设置中新增标准与镜像两种杀球输入模式,可按操作习惯自由切换。使用
本次更新增加赛前投币和鹰眼裁决特写设置,并优化对局操作、网络状态展示与多项界面体验。更新内容休闲模式、大师赛和羽魂之塔新增赛前投币,由投币结果决定首发方。新增实时 Ping 与帧率显示,真人对战中可查看当前对战服务器的网络质量。新增鹰眼裁决特写开关,并隐藏鹰眼画面的落点范围圈,减少对落点观察的干扰。缩短杀球教学的输入等待时间和引导按钮点击间隔,提升教学操作响应。移除体力不足时强制触发坏
各位球友,v4.9.0 版本计划于 8 月 1 日进行更新。本次更新带来私人房间好友对战、角色展示和发球节奏的更新。特别说明:好友对战玩法为抢先体验的 Beta 版本,服务和功能稳定性可能存在一定缺陷。各位玩家过程中发现的任何 Bug 都可以立即反馈,我们将会第一时间修复,也欢迎加入我们的对战群反馈。欢迎加入官方 QQ 群和群友体验比拼球技,群号 620350347。更新内容新增私人房
各位球友,v4.8.0 版本已更新。本次更新优化发球准备与教练技能提示,并集中修复鹰眼、技能效果和多处运行异常。更新内容新增发球准备阶段移动:双方会在发球前进入准备站位,机器人站位范围同步优化,使动作衔接更加自然。优化教练技能提示:可在设置中控制技能提示,并减少播报对比赛节奏的打断。修复技能体力加成未生效的问题,使相关教练技能按预期提升体力。修复对手发球偶发不播放动画及对局结束后残留羽
各位球友,v4.7.0 版本计划于 7 月 30 日更新礼包码:SOFUNNY本次新增自由训练和礼包码兑换,并集中优化羽毛球落地、边线判定、鹰眼画面与训练模式。更新内容新增自由训练模式:支持连续出球和自由回球,方便随时练习移动、击球与落点控制。新增礼包码兑换:可在个人信息页进入礼包码功能,提交成功后直接查看获得的奖励。优化个人信息页:调整礼包码、设置、更多和意见反馈入口,让常用功能更清
各位球友,v4.6.2 版本已更新。本次重点优化机器人发球轨迹与落点变化,让发球表现和判罚更加稳定自然。更新内容优化机器人发球表现:修复发球轨迹与落点判罚异常,增加合法落点变化,避免发球总是落向同一区域。有任何意见或者建议,欢迎通过游戏内反馈入口联系我们,也可以加入官方 QQ 群反馈,群号 620350347。
各位球友,v4.6.1 版本现已更新。本次新增边线鹰眼裁决特写,并优化决胜分、发球操作、技巧属性与新手关卡体验。更新内容新增边线鹰眼裁决特写:关键边线球将通过慢镜头回放展示落点与裁决结果,让判罚更加清晰。优化决胜分机制:加赛比分设有上限,并新增决胜分提示与边缘闪烁表现,避免对局无限延长。优化发球操作:加强发球方向保护与纵深控制,让落点选择更加稳定可控。优化技巧属性:统一技巧属性对玩家和
《羽毛球对决》- 2026.07.10 - 版本更新说明各位球友,好久不见,我们收到了许多的反馈,整理之后我们安排了本次更新本次更新主要围绕 对手的数值体验 做了一轮系统校准,覆盖:大师赛休闲模式羽魂之塔目标一致:让难度更贴合大家当前的真实情况——前期拼操作与策略,体力博弈留在中后段;你们一直是最认真、也最较真的一群玩家。这次调整,来自大家长期的反馈,也来自内部数据复盘。下面是调
我是《羽毛球对决》的制作人 Qian。终于可以大声宣布:《羽毛球对决》将在 4 月 2 日 10:00 正式上线 TapTap 平台!上线前,我想以一个“羽毛球爱好者”兼“游戏开发者”的身份,跟大家分享我们的故事关于我们:4 名羽毛球爱好者我们是一个只有 4 个人的开发小队。我们的身份非常重合——既是敲代码、写策划案的打工人,也是那种为了抢场地定闹钟、打到汗流浃背才肯罢休的羽毛球爱好者。当
亲爱的球友们,大家好! 我是你们的专属球场小助理——拍拍!✨游戏目前仍处于研发打磨阶段,拍拍特意开辟了这片专属的【反馈专区】!无论是遇到卡顿掉线,还是想吐槽某些设计,都请在本帖下方按格式留言。拍拍会把大家的声音传递给开发组大大们!为了能快速定位和解决问题,请球友们尽量按照以下格式进行回复哦:🛠️ 【BUG反馈格式】(复制下方模板回复即可)游戏ID/昵称:(点击主界面左上角头像即可查看)手