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救赎-无尽刷装

救赎-无尽刷装

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9.6285个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“签到送V10”与无广告的良心运营。但部分玩家反映界面字体偏小且缺乏摇杆,影响了操作体验。此外,局内引导的匮乏也导致玩家上手初期过度依赖外部攻略。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图28 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩109 物超所值86 轻松护肝21 福利丰富13 画面优秀8 日常肝度16 运行稳定性15
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游戏时长 61.2 小时后评价
首先刚开始的十几个小时感觉是挺好玩的,配合新手神器,难度也是合理。等到70级后游戏严重变味了……
💰肝氪度:完全可以0充,70级前通过初始洞穴重复做30哥布林刷深渊5波就能很好升级,矿石的任务很操-蛋,有时候接了刷半小时都找不到一块,任务没有放弃的选项。70级到120级经验从5万到了20多万,任务给的经验不变的情况下,刷任务可以刷到手抽筋,更别提后面还有500级,靠挂机一年都玩不到。
问题又在于你想去下一个副本又必须提升战力,这就提到数值合理性了。
🎛️数值合理性:BOSS虽然有多战力可以刷出,但不提升到世界等级刷最高装备几乎很难过,很多时候攻击输赢不是很重要,防御属性才是关键,毕竟BOSS你得打几百下,BOSS只要打你一下就没了。而防御属性数值已经限制了,所以你必须刷等级刷装备。然后比如120级的你想刷60副本的专属除了世界难度你无法获得超过60级的属性,这就造成你60级打打这个副本困难得要死,但你120级的时候打这个副本同样累成狗,不然专属就成了一个过渡产品,既然是过渡那就没必要搞什么专属了。
总之,在70级后肝得不要不要的,提升等级-打装备-打专属不断循环战力紧巴巴的过这个副本,下个副本亦是如此。然而你觉得好用的装备或者成长型的装备你又不得不丢掉因为陨石不好掉,成长装备又是成倍的影响经验获取(装备4个成长装备经验仅为四分之一)
🎮可玩性:不是游戏时长长就是有可玩性,巨魔殿最后两任务宝石掉率感人,每次刷宝石都要跑左边拉开关,再去右边打守卫,我花了三天打了近千次才出,金币别人不够用我开箱子都开了5000多w才开出,除了纯恶心人我找不到其他理由……技能书我打了61个小时都凑不齐高级的碎片……挂初始洞穴事件能掉,但经验少,其他小怪不掉……BOSS又要手操……
宝石塔:很难想象单机游戏会要求玩家分时间段上线刷……你给每天2、3小时时限不好么?我一天分4个时段苦逼逼刷4个小时就为了合成一个最终宝石,而算上所有角色宝石位要刷上近2年……
✍🏻建议:游戏还是算有新意的,能调节遭遇战频率和是否开启事件挺好的,就是不同副本事件的频率感人,是不是也可以通过冒险币手段提升处罚事件的概率同时加入事件增加获得当前经验比例的经验事件?
魔爷 : 练级这个夸张了,你不会而已,后面的本世界等级提的飞快,拿到赵云后,从150到500最多3天。