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守卫雅典娜游戏截图
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守卫雅典娜

守卫雅典娜

创意工坊
官方入驻
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热度
267
关注
214
上线日期
2025-11-23
喜欢这个游戏关卡吗?
等玩家喜欢觉得很赞~
亲爱的玩家,欢迎来到《守卫雅典娜》—— 这里不是普通的防守游戏,而是一场集“手速、策略、以及时不时想摔键盘”于一体的奇幻盛宴!
你,就是那位身怀绝技、技能多到记不住的英雄。每放倒50只小怪兽,系统就会跳出来温柔地拷问你:“亲,n选一,变强还是换人?请开始你的表演!” 是换个角色体验人生,还是把自己堆成属性怪兽?选择困难症?不存在的~

别急,你还能摇身一变成为“违章建筑大师”:防御塔随便造,兵营随便摆,甚至还能开农场——对,就是那种连草都不种也能自动吐金币的魔法农场!想致富,先种田,古人诚不我...
供应商 画梨(海南)网络科技有限公司
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符剑如律令
当前关卡创建自该游戏

创作者

刚巧游戏
创作者的话《守卫雅典娜》开发日志:我们是如何造出一个“四不像”欢乐怪物的 第一阶段:一拍脑袋的黎明 某个加班到凌晨的夜晚,主策啃着冷披萨突然大喊:“如果我们做个防守游戏,但让玩家不仅能打怪,还能盖塔、种田、抢道具、甚至互殴……会不会很酷?” 整个会议室沉默了五秒,随后传来程序员的哀嚎:“所以这到底是RPG、塔防、模拟经营还是MOBA?” —— “都是!” 主策眼中闪烁着“坑死开发”的光芒。项目,就这么草率地立项了。 第二阶段:系统叠罗汉,代码山崩塌 我们天真地以为,把各种玩法“缝合”起来就行了。 技能系统:最初只想做5个技能,结果策划喝着奶茶随口一句“不如每杀50个怪就让玩家N选一,换角色或者加属性?”,程序组当周就新增了50个bug。 建筑模块:防御塔和兵营还好,直到有人提议加入“魔法农场”(一种不讲道理的自动印钞机),经济系统彻底崩盘。测试员反馈:“玩家啥也不干,光种田就能发家致富,雅典娜?谁在乎她!” 天上掉馅饼:为了让地图不无聊,我们加入了随机掉落。结果第一次测试,金币雨下得太猛,玩家们只顾抬头看天,没人打怪……雅典娜被小怪围殴致死的画面,成了团队的心理阴影。 第三阶段:试炼与练功房的诞生(又名:策划的补救措施) 因为难度曲线过于鬼畜,被玩家骂到臭头,我们紧急加入了: 练功房:美其名曰“给新手一个温暖的家”,实际是“打不过?来这儿刷到满级再去虐菜”的合法外挂。 野外区域:原计划是丰富剧情,后来变成了“策划埋彩蛋和奇怪宝贝的垃圾场”(比如会跳踢踏舞的野猪)。 多人模式:这是最混乱的部分。1v1模式还没平衡,就有策划醉醺醺地提议:“加个4v4大乱斗吧!” 那一夜,服务器在“队友互坑”和“对手结盟”的复杂关系中,反复崩溃。 第四阶段:公开测试——一场意外的喜剧公演 游戏上线时,我们紧张地盯着数据,结果发现: 玩家们开发出了“违章建筑流”“献祭雅典娜换经济流”等千奇百怪的战术。 4v4模式成了“友情粉碎机”,但大家一边骂一边玩得停不下来。 最受欢迎的,居然是那只在野外随机刷新、毫无战斗力的搞笑绵羊。 结语: 回顾这段开发历程,就像看着一个被我们用各种代码、资源和异想天开勉强粘合的弗兰肯斯坦。它漏洞百出、平衡性随缘,却意外地充满了欢乐。所以,如果您在游戏里看到一个顶着黑眼圈、ID叫“改bug改到哭”的玩家——那很可能就是我们。欢迎来玩,欢迎来虐,毕竟,这锅“大杂烩”能出锅,本身就是个奇迹。
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