萌新向星舰内核第二代,内有代码
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事件列表那里有开局启动与每帧循环,是游戏中直接运行的自定义方法的编辑过程和事件列表完全相同,但需要在事件列表中调用才会开始启动全局变量是可以在该零件的任何方法中插进去的一个量,有小数、向量、文字等等种类我来举个例子,只是单纯举个例子,实际还有其他方法,比如我想实现“当血量为100时亮起红灯”首先我们需要在事件列表中写出具有计算血量功能以及判定的方法,设定血量何时是100,100时会触发什么,然后,我们需要把血量变成一个全局小数导出以触发其他方法(具体过程:全局变量中创建代表血量的小数,将小数直接变成血量计算的结果或与之连等)“亮起红灯”此处归到自定义方法是最快捷的,当血量为100时,调用“亮起红灯”自定义方法,那么“亮起红灯”的方法就会开始启动,从而达到“当血量为100时亮起红灯”的目的如果有比较难以理解的点可以详细提出来,希望能帮到你
图片 〔作品展示〕初教-6(HAIG CJ-6)






