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有没有大佬具体写一个好一点制作教程啊
多多少少还是玩不明白,那个飞机转弯和起飞我一直弄不出来
求导弹AI的问题 Thanks very much 目前导弹的效果:
这个版本bug好像特别多啊(눈_눈)……就目前发现的有机械产生器的ai失灵和产生机械失灵,还有自定义发射器的反向发射
唉,晚了一天,,,,,
平民防空防天(不定时更新;十几图发在回复中;暂时没打算弄,有兴趣可弄)
'''平民防空防天''':平民用有准星双面平面镜等易瞄准定向能武器,聚焦敌军关键目标(航空器、航天器等)信号接收结构(眼球、摄像头、各种信号接收天线等)。聚焦的近义词:*聚光、集光、集火、光决、光刑、骂爆、吼爆、喊爆等参考:*阿基米德镜阵传说、太阳炮、探照灯照落敌机*镜子对空闪光求救瞄准*激光核聚变、[[核反应破防]]*[[线性平方律数字模拟]]、集中式、分布式*超饱和攻击、[[假
逮虾户
《我的战舰》12月30日停服维护公告
各位机械师:我们决定于12月30日上午 10:00对游戏进行一次停机更新,预计更新时长两个小时。为此给您带来的不便,我们致以最诚挚的歉意!本次更新内容为:重要功能:工程模式增加手动网络同步选项。使用后,除了机械产生死亡和部分自定义同步数据以外的功能都将不会自动走网络同步,同时其他玩家控制的机械也会在本地运行逻辑,可以手动控制需要运行的逻辑;功能变化:1.手动网络模式不自动同步关节角度;
整了半个多小时的Q版J10(还差个玻璃仓盖),还是跟之前一样用OBJ蒙皮,不过这回是可动翼面了QWQ
氵
游戏内的数据结构
硬核内容警告!!!利用列表完成栈和队列利用堆栈,可以轻松解决有多层嵌套数据的处理(比如将常规的中缀表达式转为逆波兰表达式)而游戏内的代码里的列表(或者说是链表)为此提供了一个很好的解决方案,只需要一个列表,而不需要其他的数据,就能得到末尾的数据和数据总数,就可以完成入栈和出栈的操作,非常方便而队列也可以根据类似的方法实现,将新的数据置于尾部而删除头部数据,同样只需要一个列表即可完成树状图和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处