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Auto-Hood
这边也遇见过这个问题。不仅放置方块,可能重量也有相关问题。这边记得好像是游戏的零件会存在一个小数点后6到7位误差,累积起来到后面会明显一点点(这边试过误差到小数点后5位)关于这个的话这边自己实际上也不是很清楚怎么回事,目前知道的一些情报有这些:一个叫混沌理论(类似蝴蝶效应相关的)但是这个好像是和游戏物理关系更大的与编辑没什么关系;第二个这边是比较相信的就是建模的误差,这边自己也有涉猎过建模,就算输入的数值是整数,有时候取到的点的实际数值都会有小数点后几位的误差。这样的微小的误差累积起来就会越来越大,但是一般情况下不是放的很大都注意不到,就算堆叠很多也不一定能显现出来。题外话,在以前物理操作主流的时候,主流都是靠一种叫做舵机的组合关节来控制,那时候这边尝试过不同角度下受力效果(外力压,拉导致的偏移)都不一样 ,甚至放置下去的零件(相同类型的零件)都不一样(与机械链接的方位)也可能是这边错觉?能摸到这方面可能没多少人,相关的问题,你是第一个。
弹射座椅现状嗷

日常整活

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哇 这么好的推进器 丢了多可惜 而且降落就没得用了
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该用户已注销
又没法退回去,然后存档就丢了