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你 玩 我 的 战 舰 像 东 方
渣操勿喷先高仿几个符练练手
还行
这个游戏自由度非常高,我玩了20分钟,还没搞明白所有零件的用法。还有这个游戏,如果想玩得好,必须要有创新精神,这是沙盒游戏的通病。嗯,我顶多是模仿别人。总的来说游戏是非常不错的,但我高估了自己的脑子。
《我的战舰》1月15日不停服更新公告
各位机械师:我们决定于1月15日(本周五)下午对游戏进行一次不停机更新,在更新期间,所有玩家仍可以进入游戏。本次更新内容为:功能更新:1、增加得到当前房主方法;2、文字增加读取剪贴板方法;Bug修复修复代码错误转二进制卡死bug修复Mod中关闭自发光bug修复创建零件手动通讯bug修复自定义发射器切换产生器后,子弹回收错乱bug修复太阳光颜色切换游戏时没有重置bug修复自定
功能讲解_VIP功能
功能讲解:VIP功能设计目的:虽然系统已经提供了内购功能,但是有很多游戏类型并不适合用内购方式收费,比如一些解谜游戏,动作闯关游戏,或者游戏作者不想在付费设定方面花费太多精力,这时就适合使用系统提供的VIP功能来获得收益。玩家体验:对玩家来说VIP可以在官方商城中购买,当前版本可以购买1天,7天,30天的VIP天权,重复购买天数可以累加。在VIP有效期内游玩需要VIP功能的游戏时,可以享受VI
功能讲解_等级分
功能讲解:等级分有一些游戏类型需要离线随机匹配其他玩家的数据进行对战。为了匹配到的对手实力相当,系统底层提供了等级分功能的支持,等级分在围棋、象棋等比赛中都有应用,简单的原理是每个玩家都有一个等级分代表战斗水平,当两个玩家战斗结束后,胜利的玩家等级分提升,失败的玩家减少响应的等级分。高分玩家对低分玩家获胜时等级分变化少,失败时等级分变化多。在多次战斗后的等级分能比较客观的反映一个玩家的实际水平。
功能讲解:内购
功能讲解:内购首先打开地图编辑器,从下方的“地图类”零件中拖出一个“分机逻辑方块”点击“加入房间”事件添加一个方法,添加如下测试用代码begincodeV1;name:方法1;1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.2,0.2,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 血包:Float 50:Flo
我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒
我的战舰-制作游戏入门(三)坚持30秒这个教程我们来创建一个新的工程,名字叫“坚持30秒”,导入一个空机械命名为“主角”并随意拼装一个造型导入一个空地图,添加好主角对应的机械产生器在蓝色的“逻辑方块”中的“玩家加入房间事件”中添加生成玩家机械的逻辑这个游戏中我们不使用物理,所以拖动“零件变量/机械/M/开关物理”方法来关闭物理功能为了手动控制摄像机角度,在“主角”机械产生器的启动事件中,
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处