我的战舰icon
我的战舰
睡神
我又忍不住回来看了几遍视频 想到几个可能可以优化操作的修改建议 但是我自己是没有试过的 对我来说还只是理论可行首先我对你设计的操作方式进行了观察(第一视角) 但不敢太确定 右侧滑瞄是直接控制机枪和准星 机身跟随修正角度 还是说只直接控制准星 机枪有另外的辅瞄 机身跟随修正角度 针对右侧操作的个人修改建议如下 滑瞄改为摇杆直接控制机身上下左右朝向 坐标数值则对应转向速度 这样改的优点在于可以在很小的操作范围内用很少的操作对进行大范围活动的目标进行人眼跟踪以及预判 就可以选择性省掉机枪的辅瞄(不要低估人脑的处理能力)此模式下可以再进行体验优化 我看到你机舱内视野还挺广的 可以将机舱内视角和机身朝向稍稍分离 当摇杆操控机身以一定速度转向时 机舱内视角调整可以挂靠给该摇杆控制旋转一定的角度 机身转向速度越快 则机舱内视角转向角度越大(在适当范围内 小心骨折)这样改进之后 视角就不再完全跟随机身了 因此要将机枪活动关节保留 用以直接跟随机舱内视角 以上是右手操作的修改建议下面轮到左侧 左侧我观察有两个模块 上方圆形操控是滑瞄式的动力控制 下方四边形摇杆的X轴控制的左右翻滚 Y轴控制机身垂直升降 以下是针对左侧操作模式的个人修改建议 我觉得啊 垂直升降只在起飞的时候作用比较大 升空后也有作用但是就变得很小了 第一种修改建议 是不是可以把这个占用了一个主控摇杆Y轴的功能改为按钮模式独立出去 甚至可以在升空后将按钮隐藏 要降落再点出来 以此将更重要的位移动力换进左侧摇杆 这样修改的好处就是战斗中左右拇指可以全程不离开屏幕 操作可能更流畅 但是 可能如果要根据你的个人喜好对摇杆Y轴操控的升降功能保留 因此诞生第二种修改建议 圆形动力操控改为动力档位操控 仍然为滑瞄式操作 上划进档 下划退档 每个档位代表了一个速度区间(是对于变速器的模拟 灵感来源于手自一体车的手挡模式)而下方四边形摇杆原XY功能保留 新增按住则输入动力(油门)上述对于左侧操作的两种修改建议个人倾向是第一种的于是对于左右侧操作的个人修改建议都写完了 你现在的这种操作模式也应该有你的需求和喜好 所以我的建议不一定是最适合你的 但是希望能提供灵感
不务正业的联机空战
video-1257459
User18138179
什么游戏
睡神
普通玩家 来说说仅代表个人观点的回复一1 有什么整不明白请详细说说 建议初一学生党开始有意识有计划的培养锻炼自己的学习能力4 反应时间是指啥 如果是AI的反应时间可能会受到设备硬件影响 因此会牵涉更多其他问题二6 机械测试模式了解一下7 个人认为并没有变复杂 本人完整经历过从没有逻辑系统到有逻辑系统的版本更新 一开始是懵逼的 但是认真学习了一下发现门槛并没有想象那么高 初中学历的我12 我没买过MOD 不过这个应该有得卖还有很多没有回复的 其一本人不是官方 其二一部分建议描述的不是很详细 另一部分则可能考虑的不够充分最后 建议是好建议 同祝新年快乐
移动狙击枪
video-1256682
一方亡者
给自己一个赞,哼╯^╰
郁金香别墅

编辑视频?没那技术 变形别墅?别闹没那水平 mod建模?……代码还留在他人的脑里 历时两天,一点点堆起来,见谅水平不够,没体现出这游戏特色。正好过年时间较多,参与活动拉低下中奖率

video-1256653
GZY
作者大大,视频放错分类了
郁金香

单纯的来凑热闹

video-1256358
GZY
作者大大,视频放错分类了
工程大阅兵
video-1256346