我的玩具小船
我的平平无奇的机械

翻出的老旧视频
图纸没了后就没时间重做了啊~
寻路功能拓展
写了一个自定义的BFS寻路
在官方提供的底层方法以外,添加了多种策略
允许水平循环:将把最右侧的节点和最左侧的节点视为相互连接,要求宽是偶数
允许竖直循环:同上(上下连接,但要求高是偶数)
模式0完全不可走斜边,只能走上下左右相邻节点
模式1完全可走斜边,可以走对角线
模式2可走左右一侧斜边,用于制作六边形格子的地图
模式3可走上下一侧斜边,同上,制作另一种的六边形格子的地图
更新:新增了距离计算

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开了3D模式的 UI,固定大小,在固定的世界坐标显示,,想让每个ui距离都相等,,我觉得够呛了,可以说根本不可能达到你的理想状态了。。打个比方,虽然公式等等计算的结果都直线,但是你看到的依然是扭曲的,不是直线。或者说法,世界坐标是一个立体的,3D的空间,如果3D的空间,投到2D的手机屏幕上,自然会发生扭曲。。想做到间距一样,只有两个方法,第一,ui的坐标不是固定的世界坐标,是需要一个公式算出来的世界;第二,ui坐标不用世界坐标算,用像素坐标算
劲♥爆♥小♥手♥枪
★5【双持·法线错误之枪】 以人类无法解释的原初之力作用在世界本身的法则上,其产生的力量足以如同黑洞一般扭曲光线,以高等生命的观测能力也仅能看到错乱的贴图,堪称美工界的烫烫烫锟斤拷,是一把强大的中距离输出武器
来点无聊的小游戏
好饿啊,早知道不玩游戏了




