一个摇杆的使用和一些坐标系的情况
一个按钮的调用和一个摇杆的编写
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我发现了 丧尸幸存者加弓箭手大作战 哈哈哈 这俩游戏我都玩过 挺好玩的 结合起来很有搞头 (菊花开枪有点东西)
九宫格大乱斗(测试)地图反馈和建议
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这剑是不是太长了 不过有点黑魂的感觉了 实际建议如下 可能楼主已经在做了 玩家角色方面 建议增加武器种类(各大近战 弓弩远程 陷阱等)和特性(攻击力 负重 使用硬直等)可发展出职业体系 衍生特色皮肤 BOSS方面 建议增大BOSS体型(近战必须修脚) 增加其AOE技能数量以及伤害 增加BOSS弱点击破(对远程职业有刚需 不至于远程职业一直射没操作)残血狂暴等 场地方面 建议指定地方或随机生成数量稀少的回复状态道具 配合对于BOSS的弱点击破 BOSS的残血狂暴 增加战斗关键转折点数量 提高游戏趣味性 最后 要是能搞出一些剧情对话啥的(流口水)本人自己玩过一些类似的大型单机游戏 也看过别人玩的 其中这种刷BOSS游戏个人感觉做得最好印象最深的是旺达与巨像 建议楼主了解一下 嗯 暂时就这些建议吧
单机boss挑战(二测)反馈和建议








