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定向加速测试
游戏闪退进不去
进不去
3DUI持续研究中(好难( Ĭ ^ Ĭ ))
关于绕轴(0,0,1)方向的旋转同时受到绕轴(0,1,0)和(1,0,0)方向的旋转影响 暂时没想到可以不花太多逻辑语句解决的办法 机械阻尼的数学模型也不打算花头发研究了 反正摄像机也要用这些机械关节 干脆就一起共享好了 对了 自定义方法里面如果需要添加很多参数 直接都覆盖了返回值了 那个加号跑到屏幕外面去了 没法滑动 怎么继续增加参数呢
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏以下是关于此游戏操作方法的简单介绍进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI)进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
强制位移代码(白嫖福利)
用之前一定要把核心位置摆好!不然非常可能鬼畜具体要什么姿态呢 核心的局部方向xyz轴与地图(默认的)的世界方向完全平行 如果不懂可以点清空零件看一下 就是那个姿态就完事了代码复制进每帧循环就ok开物理关物理都能用 如果开物理 强烈建议重力设置为0 或者自己用别的办法中和重力作者QQ491687309 代码见评论区3楼
练习制作有用的3DUI(经验+10)
这个东西我也不清楚叫什么 不过很早以前看见有人弄出来感觉挺好看的 现在我也研究出了点技术了 照着简单弄一个练练手 这个东西可以指示飞行器前方和地面的夹角 零度平行 九十度垂直朝上 负九十度垂直朝下 以任何角度的直线为轴进行三百六十度旋转 这个东西的运作都很丝滑 不像我以前弄的那个指南针一样有BUG技术方面 目前已经可以做出傻瓜式3DUI的放置模块了 利用模块可在任一球心任一角度布置相对于球心有3
滚雷行动 入口画面
只是个测试,背景是网上扒来的低清素材
《我的战舰》游戏工程开发入门逻辑教程
请问下一步应该怎么做呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处