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一个摇杆的使用和一些坐标系的情况
一个按钮的调用和一个摇杆的编写
九宫格大乱斗(测试)地图反馈和建议
睡神
这剑是不是太长了 不过有点黑魂的感觉了 实际建议如下 可能楼主已经在做了 玩家角色方面 建议增加武器种类(各大近战 弓弩远程 陷阱等)和特性(攻击力 负重 使用硬直等)可发展出职业体系 衍生特色皮肤 BOSS方面 建议增大BOSS体型(近战必须修脚) 增加其AOE技能数量以及伤害 增加BOSS弱点击破(对远程职业有刚需 不至于远程职业一直射没操作)残血狂暴等 场地方面 建议指定地方或随机生成数量稀少的回复状态道具 配合对于BOSS的弱点击破 BOSS的残血狂暴 增加战斗关键转折点数量 提高游戏趣味性 最后 要是能搞出一些剧情对话啥的(流口水)本人自己玩过一些类似的大型单机游戏 也看过别人玩的 其中这种刷BOSS游戏个人感觉做得最好印象最深的是旺达与巨像 建议楼主了解一下 嗯 暂时就这些建议吧
单机boss挑战(二测)反馈和建议