2020-5-26特别说明:这个逻辑还是具备一定的局限性 不是最优解 目前我个人所知的最优解是十一楼(如下图)玩家提供并已经成功的思路 这个思路避开了触点选择的问题 我也根据这个方法做出来更简单局限性更小的逻辑了 有空会更新出来 但是本篇教程仍然有很多方法和规律值得萌新学习 也可以根据十一楼玩家提供的思路进行自己探索研究 有相关问题也可以评论提问 感谢玩家火某的分享声明:摇杆UI也是很早就见过
各位机械师:我们计划将于2019年11月26日上午11:30进行一次停服更新,预计停服更新时长20分钟。本次更新内容为:修复多个PVP地图无法进入的bug本次更新补偿688金币,感谢大家对我们的支持!
如题,我想删个零件删不掉,还点一下删除零件就整体转向………
加了四行,把瞬瞄改成瞬瞄抛物线
补发几张活动结构视图(均不计入图片次序)声明:自己做的 该逻辑运算数值较大 请谨慎使用 秒灰屏的玩家可以退一步选择功能没有那么齐全的平面抛物自瞄核心公式:斜抛运动轨迹方程推导式如下图(图一)(源于百度)其中阿尔法为抛射角 V0为初速度 g为重力系数转换到我们游戏里则式子中的X0为坐标Z Y0为坐标Y核心公式分析:公式中的±表明这个式子可能有两个答案 也就是说算出的抛射角会有两个 一个
自选单机模式为什么逻辑都用不了了
12月1日呃呃呃,第1,2行间有什么?变量“一”,你的如果在你的脚下,所以你的坐标………第9个,0个?11月27日传染!!?
又想做四足机了233