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这是bug吗?莫名觉得好看
还有炸药桶的爆炸方向为什么这么诡异
最新进度
车内视角 嗯 GJ加油这辆车其实是老早之前作品改的,最近一些事让我很难静下心去盘机子了。用逻辑优化了底盘和动力。本来想加上重火力。但...还是算了吧
火力压制
😂😂😂😂😂
有人要这架飞机吗。
用了一些时间才搓了出来,本机结构简单,易操控,纯气动,主要想给新手看看最简单的气动机结构,我用很少零件做的素机,买回去可以按需求改机翼力量和装武器,谢谢支持。我ID:776926451218701775
『B.H.S.F』DX-1悬浮摩托
最近做来玩玩的小玩具
双核心咋删除一个
关于炮力
问一下,各种武器是炮力越大伤害越高吗?我5门没调炮力的激光炮3(炮力应该是1)打人就像挠痒痒啊
重发空间抛物自瞄教程内涵逻辑截图
补发几张活动结构视图(均不计入图片次序)声明:自己做的 该逻辑运算数值较大 请谨慎使用 秒灰屏的玩家可以退一步选择功能没有那么齐全的平面抛物自瞄核心公式:斜抛运动轨迹方程推导式如下图(图一)(源于百度)其中阿尔法为抛射角 V0为初速度 g为重力系数转换到我们游戏里则式子中的X0为坐标Z Y0为坐标Y核心公式分析:公式中的±表明这个式子可能有两个答案 也就是说算出的抛射角会有两个 一个
向量平移与强制旋转(亲测能粘)
begincode;name:方向调整;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:Vector3 分辨率=fun screen.size();3:Float FX=varf Vector3.分辨率.x();4:Float FY=varf Vector3.分辨率.y();5:Float 比例=fun float.division(var FX:var FY);6:UIBut
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处