【教程内容:UI按钮的制作】版权所有:【GTS】指导组QQ群号:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】传统的零件自带按钮已经不再满足市场需要,为了美观,出现了一种以逻辑指令为本体的UI按钮。【教程】(按钮生成过程详见【UI制作教程-1】)[成品展示](【如果】这一前缀的生成,将在【UI制作教程-3】中进行讲解)[按钮原理]开局时
第一天继续努力,本舰有5门主炮,2门激光穿透扫射,5个空间锚
转向鬼畜
begincode;name:方向控制;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:=fun debug.clear();3:Vector3 分辨率=fun screen.size();4:Float X=varf Vector3.分辨率.x();5:Float Y=varf Vector3.分辨率.y();6:Float 屏幕比例=fun float.division(v
被我取名为飞鸽,真的没有X翼!只有垂稳和一个可偏转的发动机和后面的加速发动机。进入平飞模式后内部发动机向前倾斜45度。准备造一艘搭载它的航母。
为什么你们的树是安东星进口的坦克撞不倒,飞机飞上去就碎,而且碰撞体积太迷了建议改下树的碰撞体积,和增加一个“是否扎很深的根”(勾选后树木无法被撞倒,只能爆炸物轰掉)(安东星的树是指的战争雷霆里的树木,飞机碰一下基本就玩完了)
。。。大佬勿喷嘿嘿嘿,也许有点水