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逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机:在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。首先准备一个铰链点击核心,点击逻辑按钮,在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行)进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑在选择语句类型界面,点击功能调用这里会显示各种功能分类:向下滑动列
关于开宝箱
开的是激光炮2000多金币就开了个屏幕剩下全部重复,而且重复不给金币,也就是全部没了,坑爹呐。
我的战舰之枪械模拟器
20力单发机枪充当撞针,原理仔细看看都懂,麻烦的地方是不断尝试使供弹流畅减少炸膛的概率....
机械师瓦特 ,你给我粗来😁
说,你把我的重心怎么了😁
瓦特?
更新后登录不了闪退
希望账号没问题
滑动条(面)UI实操
具体代码请看我发的攻略。
【萌新求助】自己做了个直升机...
萌新刚玩这个游戏没几天,自己(查)研(攻)究(略)做了一个直升机,飞跟转向都没问题,只是飞的时候摇摇摆摆的一点都不稳,做反重力稳定器效果也不是很好,而且在后边装喷射器为啥老是往天上飞,不是笔直向前飞(如图),求大佬帮助。
一个严重的问题,关于多人联机
在多人联机模式中,几乎所有的地图都存在一个问题,就是除了第一个人以为,其他所有人都只会在第二个出生点出现,不管作者放了几个出生点,结果都会一样。还有就是,如果只放一个出生点,那么第一位玩家会在那里出现,但其他的玩家会在电脑自动放置的出生点出现,所有人并不会在同一个地方出现,如果出生点不放在一起,那么第一位玩家永远是孤立的,而另外几位出场几乎就是大乱斗。(不知道有没有人晓得这个的原因,以上只是个人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处