步行机之六亲不认步伐
人形兵器试作体。 运用的是空间稳定器的原理。 步行稳定性基本上没什么问题了,只是走路姿势比较欠揍。飞行方面的话转向还不太平稳,重心需要调整。 假以时日,应该可以做出高机动性能的人形兵器。

可移动固定炮台_(:з」∠)_反正给你们一个原理,然后你们自行创造。
就是这样╮( ̄▽ ̄)╭

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不太稳定啊,没事在炮台加活塞,后坐力大直接飞,发现炮台移动附加固定比较简单,靠自重抵消后坐力调倒晕。固定炮台应该考虑射程跟火力,太硬的打不动那造来没用,炮台不拿来火力压制不知道要怎么玩,没火拼刺刀😅。
我的小车利用炮的反作用力来对抗炮的反作用力(「・ω・)「嘿
就是这样!

终于做出来一个能看到的

水路空飞行器
没啥好说的,吧物理帧率调到最低时造的,帧率跳高后飞不起来了,感觉变重了

ai怎么上下左右打
。

我来浪费你们流量啦啦啦
更新之后我的所有小车都丢了,不过无所谓,反正都是特别简单的东西。所以我就还原一下我的“飘飘车”2333 结果随便调了一下后发现比以前飘的更稳定了!哇……真厉害ԅ(¯﹃¯ԅ)

这怎么回事啊
。。。。。。








