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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
步行机
蝙蝠车
1130近防炮
【有奖讨论】内含最高600金币奖励!
讨论主题:ai编写功能是否有必要完成某个事件后解锁?背景:鉴于本次更新后,诸多机械师反映目前ai非常非常难(其实一些萌新觉得之前的ai也很难)!我们觉得目前情况(全员皆可接触使用ai)可能会使某些机械师(不会ai也找不到ai制作攻略的机械师)对《我们战舰》产生认知障碍,认为:这个游戏就是一个巨难无比的编程游戏(??雾,其实我们只是一个拼装游戏而已)。目的:让游戏回归简单,享受拼装乐趣,让萌新机
逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机:在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。首先准备一个铰链点击核心,点击逻辑按钮,在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行)进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑在选择语句类型界面,点击功能调用这里会显示各种功能分类:向下滑动列
撞到了什么东西