我的小君主不可能这么鬼畜!(该用摇杆跑路了?!)
继视角之后,小君主她终于要安上轮子跑了!但是这边不会安装履带的,那玩意又费劲又麻烦又耗时又鬼畜...
所以接着就是还原WOT B的移动操作嘛列个清单~摇杆....摇杆....摇杆....
算了,直接开写先作一个固定摇杆,定一个圈
大概就在图上的位置创建吧
那以这个摇杆原点坐标为中心开始创作UI摇杆
再新建一个和摇杆环一样大小按钮与一个摇杆的点
按钮按着时读取多屏触碰的左半屏(触碰2)然后替换掉前面

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摇杆限制活动范围可以用相似三角形对应边比例相等的原理直接以屏幕坐标表示出来 以此只需读取受限摇杆的屏幕坐标参数就能直接带入机械活动语句我最近自己做出来的 有兴趣可以回我我发ID
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俺不是大佬,楼主才是大佬[嗒啦啦2_牛逼]厚着脸皮贴个自己花了几个小时的作品:鼠年贺岁:鼠式轻战车。本着用于地图对战的原则尽力精简蒙皮和代码。 仅用43零件+27行代码实现了外观尚可的8X8轮式轻战车,搭载1座可360度回旋的炮塔,2门二式激光炮(-9~+90俯仰),2具导弹发射装置(填装的鹰击83系列反舰导弹,鄙人商场有售)
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提几点建议1.出可以自选战车的自由竞技场,可以分级,玩家之间要互相竞技和互动各自的机器的,否则这个游戏失去意义,沙盒玩家的数量很难再得到补充,反而会渐渐流失。我认为现在的游戏社区还不够大吧,别把自己作没了。2.完善测试自己战车的地图,自己的测试地图应该和创作地图有所区别,更加私人和方便,要知道机械调试是需要多次打开测试地图的,它很重要。3.你们的战车ai还能不能再聪明一点呢?老版本的ai似乎和现在的战车出现代差了啊,几乎毫无用处4.还是优化,没有好的优化,这就是少数人的游戏,我荣耀play玩着贼吃力,这次更新后好一点了,但绝不是流畅,我炸个炸药都要等两秒,这还是我自己的测试地图5.测试地图里战车到底是零件破碎还是战车血量让我摸不清,那个零件数据的文件你们不能放一个官方版的数据包好用🐴









