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我的战舰
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手机用户15571527
我会差速器,
云酱
我想提点建议作为一款主打“拼装”的游戏,我的战舰正在逐渐失去他的本质。我也算是老玩家了吧,至少,起初这款游戏是向围攻看齐的,主打自由拼装,通过出售服务(如克隆)获利,设计受众本来就少。○后来,图纸商店和多人对战这两个当前游戏的核心系统被引入了游戏,官方的盈利重点转向交易税,然而,作为这些核心的多人对战系统,虽说大大拓宽了受众,但本身存在巨大的问题。一款考验灵感和创意的高自由度游戏,本来就没有什么公平可言,于是,在这个游戏内置AI的情况下,竞争就变得恶劣起来了。有那么一段时间,大家都在思考,怎么让自己的炮塔转的更快,瞄的更准。虽说如此,但是这时的游戏,基本还保持着微妙的平衡,技术的进步也没有停滞。○然后,两件事的到来,摧垮了这个平衡。其一,是喷火器机制的修改,其二,是编程系统。游戏彻底失去了价值。完美的机械,在简陋的程控炮塔面前撑不过一秒。然而,官方所做的并不是调整以恢复平衡,而是直接一刀切下了整个体系。○当游戏变成官方理想的“大佬造,萌新玩”的时候,试问这个游戏,还有多少未来?当萌新无法也不会想一步步成为大佬的时候,这个游戏,还能有多少进步的空间?而当大佬真正退游的时候,又有谁来帮你更新地图,制造机械,编写程序?请官方三思而后行,不要因为短期利益而一步步葬送了游戏的未来!
一个小萌新~
完工照发一下~在动力系统完工后我又改进了一点点。上下两个主炮塔以前只有一种炮,现在装备了三种炮,火力强了很多。现在光2个主炮塔的火力,就可以顶大概4.5个副炮塔的火力。
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