经典RPG游戏续作《战斗之心2》 正式上架iOS
距离《战斗之心》初代发布已经过去几个年头了,这款经典 RPG 游戏,在今日终于发布了除《战斗之心:传承》外的续作《战斗之心2》。此次开发者表示,游戏将会把重点放在深度上。你可以连续玩几个小时,也可以在公共汽车上玩几分钟。这是一个“专业休闲”游戏,可以通过不同的年龄和技能水平来享受乐趣,无论你喜欢什么节奏。而且,如果你是一个经验丰富的游戏玩家喜欢挖掘统计数据和系统来打造最强阵容和强大的角色,那么
这个游戏还没玩明白,已经16个小时游戏时间了。主力阵容是冰法,狂战士,战斗牧师和死灵法师。现在有一次买传奇装备的资金,用SL大法想先刷出一把死灵的极速匕首。大佬们有啥建议吗?无尽模式能到19波。
《战斗之心2》-- 从0到打穿竞技场
2011年的时候玩过第一代,一直念念不忘,到18年上半年想起来补了票,但没想到第二代在当年7月就出了,自己居然最近才知道!赶紧下载开冲,果然还是熟悉的味道。然后我在地图通关后没多久就把这游戏玩成了挂机游戏哈哈哈~~~(注:iOS端App Store版已无法修改数据,各种方法都验证过了。我的是英文版,不知道汉化版是咋翻译的,下文就自己按照通俗易懂的原则翻译了部分游戏内容)在冲竞技场的时候,我发现
后期就很无聊了
问个问题这个死灵刺客的技能是法术加成还是武器伤害加成😱
积重难返,主要至开发者
作为一个游戏的2代,在初版本出现这些问题简直太幼稚。Def堆到100%人就无敌了,不掉血,这样根本不用考虑什么肉啊,什么加血治疗,直接堆输出就行;暴击到100%必暴,这个是正常的,然后堆power和爆伤,极速就行。对于竞技场来说,层数越高收益越大,而且是非线性的收益。那么作为一个资深玩家,首要考虑的就是竞技场挂机,不管近战还是远程英雄挂机,怪靠近才打,只有一个除外,骷髅!那很自然骷髅就收输出主
其实这个游戏,HP还是挺重要的
皇冠可以加HP。。达到200级可以加20000血,这样容错率会高很多。基本每个角色都需要一个。另外新版本好像骷髅已经失去匹配怪物等级的模式,也就是说骷髅越到后期,其实伤害输出是恒定的,所以会越来越低。。之前1.14版本感觉骷髅越到后期比起其他主角的输出能力强很多,估计有动态平衡。有些角色其实不用都上格挡跟技能刷新属性。比如血骑士。。。直接上吸血百分比还有血量跟肉盾,到后期砍一刀就可以吸血回来
战斗之心2试玩评测解说(含联机部分)
距一代战斗之心估计有七八年了,想必大部分情怀老玩家看着这款游戏出2代的消息都热血沸腾了吧,更燃的是这款游戏消息一放出就上架,这行动效率之高速度之快值得老铁们拍手叫好!在试玩这款游戏前,好运大侠专门有去翻看其他老铁试玩后的评价,大家的槽点集中在无汉化和无创新上,好运我们试玩后感觉游戏基本操作无需英语基础,但是技能和装备属性选择上还是需要一定词汇量,对想了解更多游戏剧情和英雄背景故事的老铁确实不够友好
预订就完了,安排!
亡灵法师2技能被动bug,可以召唤6个骷髅
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处