《镇魂街王者归来》「集结测试」开启公告
各位镇魂将:
许久不见,集结的战鼓已再次擂响!《镇魂街王者归来》「集结测试」将于7月9日10:00正式开启,欢迎大家重返镇魂街。
测试时间:2026年7月9日 10:00 — 7月16日 23:59
本次测试为删档计费测试,测试期间的充值金额,将在游戏正式上线之后获得返还,具体规则可查看「集结测试」FAQ。
游戏正在开发中,当前版本不代表最终游戏品质。
【活动预告】
决战激情角斗,操作登顶巅峰,实

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℃:
玩了几个小时总结几点1.人物建模太粗糙了,复古也不是这么个复古法2.游戏技能设计本身不错的,但是特效弄的打没打到都不知道。类似武神躯几个守护灵的后续技能怎么规划呢3.打击感太差了,很多时候会穿模,打上去有点砍不动怪物的感觉4.镜头转向比较慢,视角调整不够自由5.部分场景切换生硬,比如那个升降绳,动画略卡顿6.设备会发烫,建议内部在优化。7.福利和体力问题。体力是否可以增加一点,玩法多了后,体力就不够用。暂时玩下来就这么多,大家可以补充下,望优化
到底是谁在弹琴
#镇魂街王者归来 #镇魂街王者归来星计划

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我就这样说吧 破晓的画质,武神躯的养成系统,武神觉醒的玩法,我真的是看不出一点天生为王的风格,纯缝合怪,谁能玩的下去?
断句断错了
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