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200级后就是超越级基本就没有任务了。都是挂机没错不是找金币就是找材料。所以它就是一个养成游戏。你说它过时了就言过其实了。当年喜欢它的人一大堆!主要是魔力游乱搞才才让玩家寒心跟游戏本身无关。所谓青菜萝卜各有所爱。看每个人审美。它的技能华丽可循环。现在很多人为设计上搞限制蓝比如大作天堂系列。还有现在的永恒之塔2。暗黑不朽。都是人为设计限制蓝。导致每个职业都要基础攻击平A。风格上每个人都有喜欢的风格。对于女孩或者年轻人二次元。女性化。萌版。还能接受。但对于岁数大的人很多很难接受这种风格。现在有些过度商业化。不要以为不克金能逃脱里面设计到处是人为设计坑。新惊天动地对比现有所有游戏算玩家自由度最高的!像零度曙光每天活动定死时间。这种设计在现有游戏中大量存在搞得玩家对着时间去做活动不做时间一长战力拉垮一大截。像不像被强制上班打卡。这种套路就是游戏玩人!所以我说惊天算自由度比较高的。副本卡可挂机掉也可以自己做。也可以买。什么时候打副本自己做主。没有其他游戏那种被强制套住的感觉!
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各位惊友,当前注册名额已满,注册通道已临时关闭。感谢大家的热情支持!介于大家的热情,我们特和项目组申请了26号上午10点的2服,各位亲亲,记得10点到了去抢注册哦!











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