《Minute of Islands/岛屿时光》----没有人是一座孤岛
前言
治(zhi)愈(yu)游戏,不一般的体验。游戏偏冷门,游戏的制作挺不错的,剧情虽然有些晦涩,但并非不能理解。最大的原因估计是游戏的节奏缓慢再加上剧情最后才慢慢揭晓。游戏一共分为五章,前两章占了大概6成的内容,从第三章开始逐步揭晓剧情。前四章以修好净化器拯救巨人为主线,分别认识了四个和Mo有关的人。最后一章则是自我救赎。游戏时长5小时左右。
活在幻觉中的“救世主”
游戏的主角是一位叫Mo的小女孩,是全能细杖的持有者,唯一能与巨人沟通的人,维持周边岛屿的安定。自大灾难后,世界上多了一种黄色的孢子,随处飘荡,会从肺部进入身体内导致出现幻觉到死亡。四个巨人人工提供周边岛屿生活和净化器抵抗孢子所需的电力。游戏故事从净化器故障,地下封闭导致巨人缺氧陷入沉睡,“唯一的救世主”—Mo开始拯救世界了“为了他的朋友家人”。
这个 “救世主”似乎有点病
Mo有自虐倾向,明知吸入孢子有害,但是只有Mo不佩戴任何防护设备。当Mo吸入过多孢子时便会深入幻觉,但是姐姐米莉的歌声,总是帮助她回归现实。但是,我认为她并未彻底脱离幻觉。(因为只有在幻觉中出现的海洋动物,竟然会承载记忆出现在岛的各处)。孢子已经侵入了Mo的精神,从第三章开始,我们听到的旁白变成了Mo脑海的声音(旁白使用的第三人称变成了第二人称)。Mo也是孤独且傲慢的坚强女孩。Mo一直都是孤身一人深居地底,一个人冒险,为了维持宜居环境,远离家人。Mo不与人诉说其中的苦与泪,认为其他人根本不懂她任务的重要性,不懂她付出为他们付出了多少。
游戏缓慢的节奏“归功于”繁琐的游戏设计
游戏节奏特别缓慢,就游玩建议来说,建议五章分四次游玩,一章一次。游戏内容大量重复,包括操作,解密思路,跑图和过场动画等。游戏内地下地图冗长费时,经常就是一个来回。虽然人物移动慢,大不了我全程奔跑还是容易适应的,但是在这个过程中,经常就是到一个地方给一个很长时间的特写,包括上船下船,太慢了,就连爬个洞也是左右观望一波,才迟迟爬入,整体给人的感觉就是拖拉。包括回忆也是,必须站着把回忆听完,才能继续行动,不能边走边听。要知道回忆的收集可是很多的。
游戏跑图耗时和多处强行拖拉,在拉慢游戏节奏的同时也消磨了玩家的耐心和兴趣。
治愈画风让人san值狂掉
也许你会被游戏的手绘画风所吸引,毕竟细腻的手绘画风更容易使人放松和接受。色彩饱满内容丰富的画面不仅容易隐藏机关,还塞满了想要表达的细节。注意游戏画面中细节的变化。比如,每一次的深入幻觉,从一开始的深海的水藻飘荡,到后来的浅水海蚌,再后来水洼中的“仰望星空”,简直san值狂掉,“仰望星空”又称“地狱咏唱”,可能幻觉中水还是脑海吧。一次次精神的摧残,对一个小女孩来说确实过于沉重。游戏越到后期,色调愈加得深厚,音乐也诡异起来了,直到精神崩溃出现幻觉。此处又一个细节,当小女孩把姐姐留给她的石头丢了之后,在幻觉有出现的时候,小女孩还是跳海自杀了,这次姐姐的歌声没能伴她左右。游戏最后的海鸥鸟喙不再带着鲜血,而游戏前大半的过程中的海鸥鸟喙都是鲜血淋漓的。
“救世主”之死
游戏的真相在亡者花园中得到揭晓。地底的巨人受永恒使命的影响在地底不断地工作,主角Mo在接受巨人的全能细杖的同时也受到了永恒使命的影响,背负了沉重的“救世主”的使命,照护着巨人。游戏的最后,全能细杖的破裂,净化器的损坏,巨人的死亡,“救世主”Mo深入幻觉坠海身亡。一切似乎就这么结束了。四个巨人一荣俱荣,一损俱损,世界的灭亡已成定局。净化器损坏,被孢子遮蔽的太阳却冉冉升起,咔嚓一声太阳龟裂,视觉模糊,幻觉又起。Mo坠入海沉入海底连同“救世主”的责任一起,幸运的是Mo漂流到了一个孤岛上。孤身一人的Mo终于卸下了沉重的责任,放弃了全能细杖。孤单一人的Mo被叔叔救了,回到仅剩的巨人身边,把巨人从“永恒使命”的枷锁中释放了。至此,一切重新开始,Mo和她的“家人”登上诺亚方舟寻找新的世界去了。
总结
游戏算得上是一款精品剧情游戏,虽然游戏的剧情不一定能被大众所接受,但是逻辑上还是能说得过去的,小女的形象矛盾又不太讨喜,独自背负救世的责任却封闭自己,厌恶着所有人又渴望关爱。细腻的手绘画风也是在勾勒各种不同氛围的场景的同时也允许画面包含更多的细节。细节上,旁白人称的转变从解说变心魔,丢掉石头便失去了姐姐歌声的庇护。玩完整个游戏后确实能引发玩家一定的思考,但是游戏的节奏缓慢又能劝退一批玩家。