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Cube Escape: The Mill
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
380个评价
带图
2
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
剧情跌宕
13
画面优秀
6
Jean wing
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
和其他篇章相比是很短一个游戏,场景很少,也不难,很快就能通关。由于自己是断断续续随便玩的,剧情一直无法串联起来。
这个游戏讲的是来这个水车里,通过某样机器提取女人的记忆改变锈湖,猫头鹰先生送过来的信和女人的体。
Charming
游戏时长 60 分钟
锈湖系列还有联动谜题成就,很有趣,就是我不太能联动起来
EBIMAYO
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🤔谜题设计:
锈湖赛高!!
哇唔
游戏时长 67 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
锈湖出品,必是精品
卡镇普通住民
玩过
【剧透注意】
我在owl先生手下做事。
应该说是好不容易,我把那个年轻女子的尸体弄到了磨坊。owl先生似乎想试炼那个侦探,叫他去找两个方块。我知道这事急不得。
大半年过去,侦探终于有了重要突破。看到他把黑白两个方块放进电视的时候,我就知道,苦苦等待终于有了结果。
owl先生用陷入昏迷的侦探召唤出暴风雨,在风力的作用下,磨坊真正运转起来了!我也得以展开工作——机器读取尸体的记忆,将好的记忆提取为白色方块。
我把白色方块放进了地下室的机器。
机器读取尸体的记忆,将坏的记忆提取为黑色方块。
我把黑色方块放进了地下室的机器。
可没想到,尸体腐化成了小黑。
更没想到,当我返回一楼,小黑已经杀死了老太太。
我紧忙跑上阁楼。
首先映入眼帘的是被无法控制的暴力杀害的奶牛。
我猛转过身。
小黑正掐着它生前养的鹦鹉。
“请你离开”我这样说了。
小黑像疯子一样摇头。
“会见血的”
摇头。
“你的记忆已经属于这湖泊了”
摇头
“忘掉它们吧”
摇头
“只有你触及,你才能改变。”我作出了让步。
小黑闻言终于放开鹦鹉,消失不见。
——————
重玩才知道,原来磨坊跟案件23联系这么紧密!被这浑然一体的故事线吓到了!
分析的剧情也写了两大页,外加一张活页纸。但是因为精(lan)简(de)文(da)字(zi),很多细节没写进来。以及,最后那段对话真是引人深思啊_(:з)∠)_
卡镇普通住民
:
③磨坊工作原理,首先需要风力(暴风雨)驱动风车,经过一系列我不懂的机械运转带动一楼和地下室的机器。其次(如信中所说)需要正确的水位。地下室从临近河流抽水,向锈湖排水,由磨坊结构图可知两水体互不连通,或河流向锈湖输水,故经磨坊污染的水能留在锈湖,若地下室水位操作不当,污水流向河流,则锈湖阴谋会被外界所知。最后,就是用机器提取人的记忆生成方块了…
Mario
玩过
逃离方块系列作品,主角乌鸦先生。
这一作和23号案件是AB面,相同的时间,填充了23号案件的剧情。
本作不同的是在空间上进行了扩展,故事发生在一栋磨坊的若干个房间里,没有时间和空间跳跃,整个流程都是线性的。
多房间意味着道具的使用有更多可能性,对我来说难度骤增。
剧情上,这一作倒是解决了不少问题,首先是解释了23号案件里的一些诡异之处,其次本作扮演乌鸦先生,第一人称也可以解释这个系列里的一些问题。
但同时留下了问题,旅馆中哈维是乌鸦和猫头鹰的助手,71年女主死之前杀死了哈维,69年哈维在盒子里,71年女主死的时候在女主房间,女主死之后又和乌鸦在一起,所以哈维...卧底?
还有23号案件里,审讯室的大黑又是谁?
乌鸦先生的老伴,没有感情的织毛线机器,又是谁?
解决了一些问题,带来了一些新问题,直接结果就是...更期待下一作。
飞鸟集
:
在天堂岛出现过哈维,在旅馆中哈维杀死了锈湖五客,所以哈维一直是猫头鹰先生的亲信。审讯室中的大黑应该是鲍勃 。
摸鱼
玩过
系列第六作,时间线1972年,主角是Mr.Crow,也就是乌鸦先生。
本作和case 23同时发生,相当于从另一个角度看待当时发生的事情。由此我们知道了跟Dale通电话的就是乌鸦先生,也看到了Mr.Owl(猫头鹰先生)对Dale施法让他来到了教堂。另外本作中首次出场的猫头鹰先生则通过两张便签条透露了不少信息,是他指示乌鸦先生提取Laura的记忆给锈湖,也是他找到了可以阻止腐坏灵魂的Dale并让乌鸦先生送Dale去湖边小屋。
而本作剧情就是乌鸦先生操作时不小心(?)提取了Laura的痛苦记忆,导致她的身体腐坏,成为了活死人(话说如果黑色方块代表不好的记忆,锈湖需要黑白两色的方块不就意味着必然会有腐坏吗)。成为活死人的Laura杀死了磨坊里乌鸦先生的妻子和奶牛,并抓了鹦鹉Harvey为人质,但最后似乎被说服离开了磨坊。
个人有个疑问,那通电话很明显是在案发现场,也就是1971年打的,后面Dale的事情则发生在1972年,是磨坊里的时间流速不同还是乌鸦先生已经掌握了穿越时间的方法?
解谜+剧情+恐怖要素,这个系列可以称得上密室逃脱类游戏的代表了。脑洞也奇大,比如看到睡在橱里的女人真的好想吐槽啊,还剪了她的头发拿去纺成毛线再给她编织,莫名搞笑XD
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬見_Marin
玩过
根源入坑,从此无法自拔的我233
(同根源入坑的请举起你们的双手)
总之现在是玩完了整个系列坐等更新了
嘻嘻嘻,来留个脚印
记得玩到案件23和磨坊的时候,
是第一次接触到这个系列中联系比较紧密的两部,
终于了解到具体的剧情了,
炒鸡激动⊙∀⊙!
感觉这一部相比起之前的没那么吓人,
或许是觉得女主那位小姐姐的小黑很可爱呢?(迷)
鬼才信飘飘
游戏时长 39 分钟
CE第六作get√
保持了一贯的高水准,而且更加难能可贵的是,没有像前作一样半遮半掩,而是终于把黑暗的帷幕拉开了一角,甚至让一个完全没有接触过锈湖系列的玩家直接从这一部入坑,也是不违和的,他的整个故事,都清清楚楚的概括在了猫头鹰先生写给乌鸦先生的信里面啦。
印证了一些想法,推翻的更多。
之前一直以为那些黑暗与错乱是由于主角的精神疾病,结果最后还是要归结于超自然存在嘛,不过总觉得不会这么简单,警官曾说,屋子里不止一具尸体,是否是一种暗示?他就像被诅咒与被,从噩梦里走出来的,
还有,方块原来是记忆的载体,那么游戏命名为逃离方块是否可以理解为只要记忆可以挣脱锈湖的束缚,灵魂也可以得到救赎?
除此以外,上一部刚刚吐槽过太多内置小游戏而忽略,这一作马上就关注物品之间内在的逻辑联系,想不通关键点就可能完全茫然不知所措,之前的卡关可能是解不出谜题,但是这一部是根本找不到谜题在哪里,我是更偏爱这种玩法啦。
最后,一点猜测,上一部的地图里面是有磨坊这个地方的,那么我是不是可以期待一下像犯罪现场一样把每一个地方的故事都做成游戏,最后连成线索?
盯盯吖
玩过
作为系列第六部,基本没有高能。
解谜方面没有特别强,主要在于串联起前作的剧情,通关时间约为半小时。这一部的“我”是乌鸦Crow,从阁楼上的两封信可以看出,在case23里它是爷爷的黑影。
剧情推测方面,我就接着上一部的评价接着改哈哈哈。
首先白Cube是人们的美好记忆,黑Cube是人们不好的记忆,而一旦黑Cube被提取出,人就会腐烂变成黑影。
Arles梵高算是个彩蛋,出现在了Case 23的一幅画里。
1964年金发女孩(Seasons & Lake的主角)开始出现类似精神分裂的情况,此时她的宠物就是鹦鹉Harvey(Mill篇最后鹦鹉说的那句话,与妹妹子在Seasons的电话里一模一样,应该是乌鸦Crow作为电话员说出的);
1969年金发妹子带着鹦鹉Harvey去了锈湖小屋进行疗养,而Harvay在锈湖小屋杀死了一个带有翅膀的黑影(Case 23第四章有Harvay的盒子)。而金发妹子在疗养的时候受到了某个黑影的攻击,并成功逃脱(真结局);
1971年金发女孩杀死鹦鹉Harvey后自杀,但是穿越时空回来后又把它放生了。此后侦探(Case23主角)开始对这个女孩的死进行调查。同时新角色猫头鹰Owl登场,吩咐乌鸦Crow提取金发妹子的回忆,而他自己则负责将金发妹子的尸体运过去;Owl认为侦探可以驱逐黑影,并让Crow把侦探带到锈湖小屋。
1972年警局里出现了第三个男人,在黑化后把自己的Black Cube交给了侦探。侦探与乌鸦Crow进行了电话联系,而侦探将黑白Cube放入电视后昏迷,被猫头鹰Owl转移到了教堂。而被Crow提取出黑cube的金发妹子变成了黑影后,杀死了奶奶,企图杀死鹦鹉Harvey失败。而后乌鸦Crow将侦探带到了锈湖小屋,侦探通过电梯逃脱,但是记忆变成了锈湖上的cubes。
目前梳理了这些…因为只玩了六部所以欢迎指正!
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