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逃往南方

逃往南方

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9338个评价
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带图76 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩69 剧情跌宕26 画面优秀6 设定独特6 运行稳定性26 玩法设计11 画面视觉11 故事情节9 资源获取6 UI设计3
玩过 9.2 小时后评价
新手攻略,无剧透
很喜欢玩这种互动式的文字游戏,比小说有代入感。随机事件的玩法很新奇,是用摇骰子的方式但又不完全看运气。
以下攻略有部分根据其他作者发布的评论调整后添加。
1️⃣小技巧:
开局力量 手艺 知识最高最好三个人个占一个,不然体力容易不够用(知识还好手艺力量用的很多要分开)(属性是随机的,可以sl刷)
刷社交每次以物换物都砍价(每个能力最高6,之后可以不想要的东西用低属性的角色刷,也可不刷,不重要)医疗不用在意大部分时候可以用药。
2️⃣角色状态:
健康⚠️:千万不要掉到底,会4️⃣
士气:到底角色崩溃会把货车打出10格损伤
卫生:到底会生病,
体力:到底降士气
饱腹:不知道没到底过
3️⃣要攒的物品:
废料:(多攒)货车改造用,不要以物换物用掉,要多多换来
皮毛:(4个)过渡口用,后期南城也会用一下
货车修理(5个):只要不是红格子可不用,到渡口前备一些用
食物(50个可更多):在货车里的优先食用顺序,从上到下,从左到右
药(5~8个):很多事件都需要,包括角色也容易受伤
衣服(4个):如果养鸡要攒更多
4️⃣地图上的地点:
商店:只在每一次的目的地才有,并且越往后走越贵,像面粉是一个地点贵5钱币,前期建议多买。小刀要买,鸡很容易降随机角色的卫生,养不养随个人,乐器不好用,可用酒代替
钓鱼 狩猎:没吃的就去
营地:可以用乐器演奏,不耗体力加全员士气,睡觉体力回满
渡口(共三个):去之前要多攒废料,皮毛4个,货车修理工具根据自身情况攒,大于55%一般就能过,废料建议不要用留着改造货车。
废弃房屋:能拿到一点钱和废料,需要力气 手艺 知识,离开需要力气 知识高,否则会受伤。
货车残骸:能拿到货车修理工具,需要手艺。
幽影巨鹿:能拿到什么不知道,需要手艺,力气,知识次要
小镇:赌博sl刷钱(大概400赌徒就不玩了)南城:所有事情干完再睡觉
5️⃣事件:
罂粟:士气不要低到剩一格就可以拿
土狼:
(土狼建议不养 被追上只是抢走一部分食物,并且攻略四次成功可以逃脱,把控好不容易被追上)土狼是去神居山路上的救狼事件,可以耗一废材搭木板或是用手拉(不知道会不会有后果)路上第一次遇见给予食不会被咬,摸头会被咬。第二次遇见给予食物或摸头都可以,同意后土狼就会跟着了。偶尔回士气,后期南城后被追上并且躲避失败后土狼会牺牲救你。(我喂过一次受伤后就不搭理它了)
TapTap
无敌神成就党 : 谢谢
玩过 25 分钟后评价(总时长 42 分钟)
🎮可玩性:
文字冒险类游戏,就像游戏名字一样,一家人躲避战乱,从一个地方向南行进。地图是单机游戏常见的线路分支,可选线路并不多,大体方向上是向南。随机事件很丰富,行走过程中就会出现选择分支,对于人员能力方面有要求。部分事件需要投骰子决定是否成功,有些还会消耗角色属性值,选择策略性较好。
行进过程中需要考虑到食物问题,以及角色体力、士气等因素,带有生存游戏的设定,角色也会生病和体力不支。沿途有可以补充食物的地点,也有一些未知地点,突出地图分支选择策略。
🕹️耐玩度
整个南下过程比较长,仔细玩的话可能需要几个小时,并未尝试通关。内容相对单调,强调选择所带来的后果,并且事件随机性强,每一次游玩都有不同体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单,以文本内容为主,动态效果为辅,UI逻辑很清晰,功能不是很多。角色设定带有欧美特点,能看到半身立绘和主界面的行走动作,除此之外由于体力或士气影响,半身立绘的面部会有变化。行走到某处场景有背景移动效果,看上去很像某种舞台剧,效果很一般。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯免费游戏,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-剧情文本在上面经常有显示不完整的现象,被图片挡住了。
2-最开始的剧情不知道“我”指的是谁,玩家对自己的身份认知有点混乱。
TapTap
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系我呀 : 好玩的,但是选择有点少,没有音乐。可以制作的工具少
玩过
非常巧合的是……两天前我打开这个游戏的时候,恰逢美国对伊朗宣战。
和平是来之不易的,是脆弱的。
自1945年二战结束至1990冷战结束为止的45年里,全球范围内没有发生过任何战争、任何武装冲突的日子,仅有26天。
截至今日(2026年3月2日),俄乌战争也已经持续了1468天。
游戏是以躲避战争向南方逃亡的一家三口为视角。全程虽然没有正面战场,但飞涨的物价、随处可见的流民、十字会里急缺的药品和医生……实际上是一环扣一环地向玩家揭露了战争给人们生活带来的各方各面的影响——或者说是战争的阴影始终笼罩在每个人的头上,无处可逃。
每一个节点的选择都至关重要,在人性和存活下去的本能中来回摇摆,有时候可能少的只是一件衣服、一口粮食、一份药,就会造成队伍的减员。即使背德地去提取罂/粟换来一点药物,挖掘坟墓掏出一点物资,罔顾良心地掏取鸟蛋或多要一份粮食……也可能根本改变不了结果,更不要说要向他人伸出援手。
心理上的防线也是一步步被击溃的。刚出发时尤抱有的侥幸心理,每每听到真假难辨的消息时便会动摇几分。随着物资的一步步耗尽,长期紧绷的警戒心、乏味且艰苦的徒步、后悔和焦虑丝丝缠绕在每个人的心头上,队伍里的矛盾越来越多,好像谁都在跟对方憋着一口气似的。即使是最天真的孩子,也在这次“郊游”中不得不抑郁。
即使最终幸运地全员存活地抵达了终点,那也不是结束——战争仍在继续,只是还没有追上幸运的你。而这一路上,有太多不幸的“你们”已经倒在了路上。
我的心愿是:世界和平。
玩过 3.5 小时后评价(总时长 3.5 小时)
一个逃亡题材的游戏,整体背景是战争期间,一家人被迫南逃的故事,为了躲避战乱
可以先说说感受;五星好评
真的,我个人是个剧情党玩家,我真的能在里面感受到对于战争人的那种无奈,悲痛,渺小…让我印象最深的是一个年轻人,走到一半的时候,我们遇到他的他一开始态度是坚持去打仗,认为只有战争胜利才能换回来永久的和平,一路上我们遇到过很多次,都没变 甚至后面他去参军的时候,我还给了他一些钱…只是知道我们最后一次见到他的时候…是在片废墟里,双眼空洞无神,身上披着破旧的军大衣他从口袋里掏出一些出皱巴巴的带血的的纸币,说他就剩这些了…还给我们吧,一开始那双多么坚定的眼神…变得暗淡无光…真的整个人物的细节和剧情对我来说刻画的很不错我能感受到制作组让我体会到战争的残酷,以及对于战争的思考…做的很棒
剧情:刚也说过,我个人是剧情党玩家,我感觉他剧情做的很棒,有充分的深度,能让我有一个思考量(个人意见,不喜勿喷)
游戏内容:这个确实可能和其他人说的一样,就是有些重复的剧情点,会去经常见到,玩多了,可能会让人感觉有点无聊,但我个人还好了这种游戏就都这样吧,如果要让它有有更丰富的剧情,那么体量也会很大(本来这也是个小体量游戏)
游戏玩法:有好多数值,你比方说体力 士气 健康 饥饿 卫生(士气个人感觉用处不大,也就我最后一点剧情的时候,他会去崩溃,有一个效果,整体其实影响不大),有一定的策略,请需要你去平衡每项数值之间,不能让某些数值太低,不然会有负面效果,还好吧,轻策
主题立意:让人去思考反省战争带来的伤害…对我来说做的很不错,后面当有追兵去追这一家人的时候,当追兵离得很近,或者马上就要追上的时候,我真的很紧张,我有在为游戏中的角色的安危而感到情绪的波动(幸好没让他们思,不然真的要给作者寄刀片…),最后结局略有点草率吧,能的话拓展一下更多东西,或者有彩蛋什么的,有点戒断反应…
BUG:我玩的时候,其实其他人说的那些bug没见到多少,可能已经修复了吧,但我有一个就是商人委托我去帮忙运送一个大箱子的东西(好像是送到神居镇,我那个任务可能有bug,我一直就箱子在我背包里,结局都在,有点占位,而且任务卡了…)没办法完成
最后整体说一下吧,一个轻量化的小题材游戏我大概玩了半天就通关了,剧情方面打磨得很到位,毕竟小体量不能要求他太多了,我很满意,给五星
黑曜石 : 好像我很久之前玩过的一个游戏,战争年代,爸爸找女儿……
玩过
第二遍全员过关!
🎮可玩性:高!
三个人物的加点都比较平均,过程需要一定的规划能力
选路线、突发事件和买东西真的是三大难事(分享一个小诀窍,刷社交能力的话不管买不买,进去全讨价还价一遍就可以了)
🌃画面音乐:神中神!
虽然全程只有一首音乐,但是配上文字,第一幕我就要哭
不知道音乐有没有上传到公众平台,想要加歌单!
💡游戏创意:催泪
对于出现人物的塑造很完整
小莉扎,外国人约翰,雷恩,僧人,还有土狼……
文字游戏的悲伤就容易后知后觉
1.天天在路上找坟墓挖,看到坟墓出来以为又要挖,想快点文字把点过去,结果看到了莉扎的名字。我连口琴都不舍得买和丢,就是希望安定下来之后能吹给她听,突然就很后悔,她生病的时候我没有留一瓶药。
2.一路上遭遇了三次敌人袭击,最后一次连食物都没有,当时知识和手艺最高的小野抑郁,被抓到的那一刻觉得完了,文字写的什么都没看,然后发现车里什么都没少,走了一段路才发现,土狼不见了。
我喂了它很多次,坏脾气几乎次次都咬我,它说要跟我走的那一次,喂完它我一点食物都没有了,本来想着以物换物换一点,没有吃的换。可我什么都没给它,它就赔了我一条命。
其实还想尝试一件事,留在桃花源,等我有空了打第三次再试试
📝主题立意:Love & peace.
远离战争,珍爱和平。
小鱼不会迷路万花丛中过 : 再补一点 一路上为了活下去真的是什么都能干,但是别人要药要救命要送信我还是会心软,但其实我自己身上也已经什么都没有了 我发现了,和象棋大爷乱下都可以!只要最后一步走卒就能赢 最后求一个赌博胜利教程
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