麻了
不能谈可玩性,只能说垃圾,把所有的效果全部移除,只保留基础属性,将肉鸽变成数值游戏,只考虑强度,完全不用考虑到技能的搭配问题,完全就是一个广告,
前期群射,后期攻速暴增,卡等级差不超过两级优先凑羁绊,5级以上直接拿随便过
天天更新,也不说说更新了啥?
这是啥
这河里吗
简单算下收益就会发现,祈福给的数值在统计学意义上只相当于不考虑羁绊下同面板经验给的数值,然而祈福本身的面板才是经验一半。我看了眼论坛攻略有些说凑4经验4祈福,但考虑到凑羁绊给的数值,除非祈福单卡质量非常高,去拿4祈福还不如直接拿9经验。前中期拿数值低下的祈福凑羁绊基本上就是在拖发育曲线
AI比我666,玩个锤子
发个930星到90层的加点进图先保战力战力没压力的时候拿经验和祈福卡,不用太高,看情况拿,最好拿高等级的,羁绊9以后就够用了,祈福可以拿多点后面就是拿战力牌,中间偶尔拿经验祈福我靠这个方法,不算高星打到90了,仅供参考
还能不能行了