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创造三国志

创造三国志

电脑/主机
玩家评价
《创造三国志》是一款属于三国历史模拟加上即时战略类型的作品,光是这1000多名武将加上400多座城池加上多兵种的介绍,应该能吸引很多喜欢SLG类型玩家的目光。
核心玩法还是比较容易上手的先发育,搞武将,猛猛的屯兵,然后出去打架。回合制部署这种设定也是比较熟悉的套路,玩家可以去部署政令,根据现有武将来搞政治、搞军事、搞人事、搞外交,还可以略施小计,反正啥都可以搞。打下来的城池可以自己安排武将和招兵继续发育,安排的武将可是要根据数值去选择,因为武将的面板数值影响城池发展的效率,就这样玩家自己琢磨在能用的武将中如何去安排,大城如何安排,打架谁去,这都是烧脑的环节。如果要战斗还能切换到即时战略模式,玩家的部队可以自己去操作。依旧是步兵加骑兵还有枪兵弓兵啥的,另外还有些零碎的特殊兵种去选。武将也有明显的差异,不光五维属性不同,个人战法和兵种指挥专长不一样,定位也就不一样了。对于劝降还是赎俘也是玩家自己决定,谋略用得好,损耗也可以降很多,加上穿插历史事件还是有点乐子的。
再说说这个武将的设定还是比较有新意的。想想1000多名武将是个什么概念,知道的不知道的三国武将都是可能出现的。每个武将的五维属性、独特的战法、不同的特长的三维成长体系,光这些收集起来还要培养,需要耗费很长时间,可玩性能拉满不?多种多样的搭配随便选择,就看最后能打造出多么猛的队伍。
总的来说,目前还是比较适合喜欢深度策略玩法和三国题材的SLG老玩家试试水。不过这些都是要建立在系统设定的完成度上,需要持续更新来完成。目前战斗体验没有那么丝滑,因为是大规模调动兵马,指令下发执行起来也不是很流畅,错误还是挺多,对战的体验不是很好。加上武将多、城池多,内政界面就显得比较繁琐。建筑的选项不是很多,兵种的科技树很浅,也都是加加攻防数值的。满屏都是人的时候卡卡是很正常的。所以如果是对对于系统稳定、内容完整有需求的玩家还是再等等吧,看看后续如何更新,是否真能实现一款高质量的策略玩法的作品。
2026/10/9
来自 Web 官网
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