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Cube Escape: Seasons

Cube Escape: Seasons

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.61183个评价
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带图5 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩201 剧情跌宕71 音效动听51 画面优秀47 故事情节16
玩过
【5-22】恭喜绣湖系列走向游戏人生的巅峰,制作组高产如母猪,然而没啥卵用,越来越会挖坑了,后续的根源解密性和剧情非常棒,但还是败在跟前作强行联系上,为什么非要给女主一个身世呢?让女主安安静静的走不好吗?
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【11-05 方块又出新的了,篇幅比前几作都长,主创开始着力于故事的完整性和解密了,等玩完了又能写个长评╮(╯▽╰)╭】
逃离方块九部作品全都玩完了,的确称得上是精品但也不如某些人胡天胡地的吹得那么好。
老外做游戏做电影想表现得很有深度和艺术气息的三件宝,圣经,七宗罪和精神病,看眼这个系列,整个系列贯穿着精神病,锈湖旅馆闻着了点七宗罪的味道,再加上剧院附赠的六道轮回,主创明显是系统研究过这个的。
好了玩笑说到这儿,方块系列有自己独特的世界观,简单的来说就是人死后自己的记忆会储存在方块里【四季】,黑色方块是阴暗的记忆,白色方块就是相对明朗的记忆,或者说白色方块是现实中的记忆,黑色方块是内心深处的记忆【磨坊】,人死后尸体会被运送到磨坊中,把记忆提取出来储存在锈湖湖底,也就是锈湖旅馆的下面,而被提取记忆的人们的灵魂就不断地在锈湖中游走。大家都很恐惧的小黑人其实并没有一个固定的意象,比如四季中的小黑人就是指的女主得精神病后的自己,而哈维的盒子里的小黑人指的似乎是哈维自己,而实际上除了这两部之外制作组似乎也放弃了给小黑人找个身份,大部分作品都是直接把小黑人当个反派用各种方法击败或者从他手下逃走了事。不过其实大部分直接把小黑人理解成某人阴暗的意象没什么问题。
看到这里可能有些人也明白了,这系列作品其实并没有什么逻辑在里面,剧情就像是他的解谜环节一样,一个大写的意识流,可能连主创自己都想不明白他们到底想表达什么,一个精神病女主,女主的男朋友,一个有过童年创伤的侦探,还有一个猫头鹰先生和一只鹦鹉,你们自己体会。分析来分析去无非就是女主的精神世界,杀死女主的到底是他男朋友还是女主自己,哈维到底是不是普通的鹦鹉,侦探小时候经历的那些代表了什么。说实话这些答案重要吗?根本不重要啊,可能百分之九十九的玩家对这些都是迷迷糊糊的就在通关四季小黑人变成女主的那瞬间感慨一下哇塞居然是女主虽然不知道在表达什么但好有深度好不明觉厉的样子并在心中把这部作品奉为神作然后到处跟人安利你听说过那个逃离方块嘛特别有深度跟外面那些妖艳贱货一点都不一样你一定要玩玩看!
所以说意识流最没意思了,当初少年派红遍网络的时候李安导演也说过其实拍的时候没想那么多还是网友的智慧最强大啊,这句话翻译过来就是劳资就讲了个简单的故事你们不要随随便便脑补啊喂!
我也不知道我说这一串能不能有人看懂,但逃离方块从某种方面来说跟少年派有着相似,但又有些不一样。
相似的地方是两者本身都有一定的深度和内涵但被人过度解读了,不一样的是李安导演还算拎得清,逃离方块的主创似乎开始拎不清了。
对于这个系列,我一直认为,出到磨坊就行了,生日也算是比较不错算是补充,后面的锈湖旅馆和剧院其实并没有什么存在的必要。
锈湖旅馆就是个完全外传形式的意识流,独立看做是一个作品称得上是精品中的精品,甚至我认为这作单独拿出来比整个系列加起来讲述的东西都多,可玩性也非常高,如果这个不是逃离方块系列而是制作组单独做的一部作品完全可以打五星,但作为逃离方块系列不得不说有点赘余,除了方块和有限的几个意象之外这部跟系列的联系非常有限,甚至最后湖底的方块有狗尾续貂之嫌,个人感觉如果直接把方块元素去掉而作为一部讽刺七宗罪的作品会更合适。
剧院则恰恰相反,如果说锈湖旅馆是联系很少,那剧院就是强行联系太多,我至今不明白单独把女主男友拎出来做部作品的意义在哪里,其实女主男友保持适当的神秘感就很好了,这个人物的设置本身其实就有点多余,单独拿出来讲其实讲不了什么东西,制作组很明显也知道,所以有关于他的剧情用一句话就可以概括,老子媳妇死了老子好难过老子要喝酒要自杀!而男主跟剧院的联系大概就是脑子里的方块变成女主的每一部分吧,恩,你很爱她我看出来了。至于剧院最后一幕的六道轮回,我不知道是之前出现过类似的我没发现还是真的没出现过,反正当我看到扇叶并发现它代表着轮回的时候,唯一的感觉就是,真特么牵强啊,你挖坑也不带这么挖的好吧?
之前分析剧情分析的也清楚了,【被提取方块记忆的灵魂会在湖底不断游荡】这会儿你又说轮回了,猫头鹰你是不是说一套做一套!你说你说!
所以我才说,这整个系列的作品都很缺乏逻辑,真实感你找不到,里面的所有人物基本都是阴测测的说着你每个字都认识但组合起来就是听不懂的话,世界观又存在漏洞【完全的狗尾续貂产生的漏洞,如果截止到磨坊世界观其实挺完整的】,包括解谜部分也缺乏逻辑,这句话是针对另一个应用市场中某人说这里的解密很有逻辑性...
反正我是不知道他怎么看出逻辑性的,反正对我来说所有的解密都没逻辑,无非就是把你关在一个房间墙上写些莫名其妙的东西然后你把那些东西当密码解开谜题,只是这系列没逻辑的更明显而已,比如生日中剧院三个同样的方块直接消除就减一天是什么逻辑?三消的逻辑?
如果有人有耐心看到这里可能会说,但这游戏真的挺好玩啊。
的确这游戏绝对算得上很好玩,画风独特,配乐很体现氛围,细节也都可圈可点,但我一开始就说了,这游戏是精品,但绝对没有很多人吹得那么好,我这人比较爱跟别人反着来,所以都说不好的地方了。
Dyin二周年限定 : 耐心看完你评论的人肯定吃了你这发安利~
玩过
(以下内容含剧透,请斟酌观看)
春天:
你和你的爱人无忧无虑的生活在一栋房子里,你很开心,可是你的爱人经常会莫名其妙的消失,连鸟也不喂了,而且和你在一起时,脸上并没有笑意,这让你很苦恼。你总觉得房子周围有人在偷偷看着你,监视着你和你爱人的一举一动。
夏天:
晚上月亮很圆,你拿出了望远镜,望着天上的月亮,忽然间,你发现你看到了你的爱人,她在月亮里的一扇窗子上,就在这时,一个黑影从她背后出现!杀死了她!。。。你放下望远镜,发现这一切只是幻觉而已,顿时松了一口气。
秋天:
你的房子沾满了鲜血,你的爱人死了。凶器就在你们的屋子里。你一遍遍的问自己。为什么?为什么她会死??她到底是被谁杀死的???你精神错乱了。你甚至能感觉到凶手正拿着刀站在窗外,站在窗外盯着你。你感到很害怕。
冬天:
你把窗户都用木板封了起来,你害怕,害怕自己会死在凶手手里,同时,也很后悔,为什么不能保护好她。这时候,你的闹钟响了起来,你看了看上面的时间,失神的把钟摆上的时间调到和闹钟一样。没想到,门开了。映入眼帘的是一面镜子,镜子上照出了你的模样。
你就是那个黑影
你想起了一切。
你因为怀疑妻子对你不忠而杀了她!
你把她的尸体埋在土里!
并没有什么黑影
这一切。都是你干的
回忆起这一切之后
你试图挽回
你回到了过去
你射死了你自己
最后
你。永远的和你的妻子生活在一起了
Xavior : 然而……并没有“爱人”……黑影就是女主自己。相关剧情在23号案件和锈湖根源有解释
玩过
Cube Escape每一集都玩过了,我来整理一下故事的相关要素
可能会有剧透…本来是打算发到cave下面的…
逃离方块讲述了一个有关侦探Dale,Mr.Owl,Mr.Harvey和锈色湖畔、记忆方块、以及女主(Laura)的超级纠结超级长的故事
关于故事的起源,可以在外传:锈色湖畔:根源玩到
游戏里会频繁出现以下几个事物:
方块:储存记忆的容器,根据储存内容的不同,方块会拥有不同的颜色
白色:代表美好的回忆(Relieve your past life)
黑色:代表痛苦的记忆(Face your demons)
蓝色:这个方块有些特殊,它可以用来回转时间(The Past is Never Dead, It is Not Even Past)
金色:这是在最新作:逃离方块:洞穴中出现的一种全新的方块,目前作用未知,但根据作品描述,可能拥有穿越未来的功能(The memory is not only the key to the past,but also to the future)
锈湖:对外打的是治愈心灵(Mental health and fishing)的招牌,实际上是乌鸦和猫头鹰先生用来存放记忆的地方,全作以女主因抑郁症前往锈湖为开头,引出了一系列的故事
大黑:几乎每一作都会出现的黑影,初步判断是女主所变,人在被抽取记忆(黑白方块)之后就会变为大黑,每一作的大黑都对周围的环境具有相当的敌意,但不会伤害主角(Dale),可以推测是女主想找回记忆,所以帮助侦探破解谜题(但是有几作中玩家扮演的并非是Dale,尤其是新作cave,完全不知道玩家是以一种怎样的身份进行游戏的)
侦探:Vanderdoom家族一员,因调查女主Laura的死亡而卷入锈湖事件
Vanderdoom家族:这是一个诡异的家族,不管是乌鸦先生、猫头鹰先生、Laura还是Dale,他们的姓都是Vanderdoom,具体关系可以玩一玩锈色湖畔:根源
???写了半天自己都不知道自己在写什么???
再写下去估计就变论文了(=□=)
汝今能持否 : cave猫头鹰叫操作人物Dale
玩过
🤑类型: 剧情类悬疑解谜推理游戏.
🤓人群: 悬疑推理爱好者, 解谜爱好者,
简约复古/哥特画风爱好者.
😎所需: 观察力, 逻辑推理能力.
………………………………......~૧(●´৺`●)૭
Rusty Lake解谜系列力作,
在悬疑推理游戏圈内也是叫得出号的好作品了.
这几年前前后后玩了不少Rusty Lake的作品,
但多少有遗漏,
这次打算按照顺序好好的玩一玩.
咳咳,要下手喽~
………………………………......~૧(●´৺`●)૭
一上来还是要先看画风滴.
整体上偏暗系简约,
光感以及配色非常好看,
很有作品自身特色,
繁琐的东西一点没有,
该有的细节也一点都不少,
有点现代哥特的感觉.
是看到截图就会想要试试的类型.
………………………………......~૧(●´৺`●)૭
情节方面可挖掘的内容就肥肠丰富了.
单从第一部游戏来说,
名字“四季”就显而易见的揭示了游戏当中的四个场景-----
同一间房子在1964春、1971夏、1971秋、1981冬的不同布置和状态.
在这个房间中,
发生过一起悬案-----
一个着裙装的金发女子的死亡案件.
她的尸体被发现,
无法确定是谋杀还是自杀.
抛开案件本身不说,
整部游戏简直可以说是疑点重重...
首先是玩家的身份.
可以确定的是玩家肯定不是來破案的侦探,
这四个房间留存的都是游戏中“我”的记忆:
曾经养过的鸟Harvey;
春天时窗外的金发女人;
不断闪现的诡异黑影;
生火的壁橱;
熟悉的乐曲;
抗抑郁的药物处方以及宣传精神健康的广告;
时钟;
相册……
通过以上种种证据可以做出一些推断.
首先,
“我”是一个抑郁症患者,
因为病症需要服用药物,
还收集了针对精神健康和恢复的疗养院的相关广告宣传.
疗养院应该是在一个有水的地方,
因为广告上写着这还是个钓鱼的好去处.
看过有关精神病院或者相似于这类地方的电影,
都会反复放一种***于洗脑的纯音乐,
所以推断“我”已经是在疗养院的房间中了.
在疗养院居住期间,
由于病症的影响有时候会看到一些幻觉,
精神也时好时坏,
也导致“我”会做出一些不太符合常理的事
(比如把一只虾放进微波炉;把药物、蘑菇、火龙果放进榨汁机等),
不过基本的起居生活还是没有问题的.
直到1971年.
1971年的夏天,
金发女人被杀案发生.
至此说回案件,
更加扑朔迷离.
本案一共有三种可能性:
1.“我”目睹了金发女人被白眼黑影杀害;
2.“我”就是那个黑影,杀害了金发女人;
(钟表镜子中的那个白眼黑影是“我”.
金发女人被杀时身后有两个黑影,
一个是她自己的影子但是明显很诡异不正常动作和主体不一致;
另一个则是白眼黑影.
有可能是白眼黑影杀死了她.)
3.“我”是被杀害的金发女人.
(从月亮中的小窗口可以看出,
金发女人被杀时的位置正好对应了“我”所在的有生火壁橱的这间屋子;
而游戏最后,
镜子中出现的“我”的形象由白眼黑影变成了金发女人,
死后得以循环往复于曾出现过的场所,
这种设定也很有可能.)
我本人而言,
倾向于第三种可能性.
推断如下:
金发女死时血流了满窗,
“我”在1971年秋也看到了血雨;
影子的不一致性也可以从侧面反映出精神的不健康;
死亡方式符合前面新闻中提到的不知是自杀还是他杀的谜团(依旧解不开);
有一幕是金发女人在湖水中,
随后变为了黑影,
象征两者重叠;
只有死后才能往复穿梭于时空当中...
所以,
究竟金发女子“我”是怎么死的呢?
是谋杀还是自杀呢?
(不知道推断对不对呢)
希望在下一部游戏中能找到答案吧.
………………………………......~૧(●´৺`●)૭
本游戏在剧情上可谓吊足了玩家的胃口.
不熟悉Rusty Lake游戏套路的玩友在玩前三关时可能会觉得就是单纯解谜然后从房间出去啊.
但是同时也会发现有些线索根本就没有用到.
这就是令人惊喜又大开眼界的脑洞时刻了!
时空和悬疑两大因素的结合运用简直出神入化,
使游戏达到高潮.
这个案件的答案到底是什么,
还有什么更大的秘密...
不得出个答案还真是不甘心...
很期待下一次的探秘啦.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 105 分钟后评价
1964年的春天,我经常一个人在屋子里踱步。
我喜欢看见你穿着碎花裙子站在窗外不远的树荫下。
在湖边康复的日子并不好过,我讨厌吃百忧解,但我更讨厌脑子里纠缠不清的梦魇。
1971年的夏天,我有一个老式望远镜。
你不在我身边的晚上,我常常关上所有的灯。
孤身一人的时候,我把那些药片丢的远远的。
电话听筒里有人低声预告着一场死亡。
我后悔没告诉你,春天时我就曾经看到过那个黑影潜伏在你身旁。
我拉开窗帘,投过望远镜厚厚的镜片我看到你被关在月球上一个小小的屋子里。
黑影在你身后,一把匕首在你脖颈上划开一条裂痕,鲜红的血液淹没了你。
亲爱的,我好后悔。
1971年的秋天,黑影伏在我的窗边。
他把带血的匕首抛到我的面前,可这不是故事的终幕,我拾起匕首,等待黑影包围我。
你养在花盆里的花被人连根刨起,生命存在的形式已经被篡改。
亲爱的,我好后悔。
1981年的冬天没有下雪,窗外的植物是尘土的棕黄色。
座钟的表针在倒转,四季在向某个方向流逝。
我想要把控方向,我想要回到那个春天告诉你真相,我想要你回来。
我看见你裙子上的碎花爬上墙壁,我看见那些花瓣在我周身盘旋,我难以接受时间仍然在渐行渐远的事实。
每一天我都把墙纸一块一块撕下来,贴回前一天的样子,这样做可以挽留你吗。
亲爱的,我好后悔。
收音机里播放着你最爱的曲子,屏幕上的时间停止在13:10
“答案藏身于时间背后”
我双手颤抖着拨动表针,座钟的门缓缓打开。
你把我们唯一的一面镜子挂在了门后。
一股带着腐臭味道的记忆涌进我的脑海。
亲爱的,我的灵魂丑陋而黑暗,如果我们共用同一具身躯,我情愿把它全部让给你。
可如今却只剩我一人。
大概再也回不到那年春天见你一面了,可我又该如何表达对你的悔意呢。
我掏出那把匕首对准自己的心脏。
一个穿着碎花裙子的女人倒在一片血泊中。
在我生命的最后一刻我又一次看见那个狰狞的黑影:它嘴角带笑。
黑影藏身镜中。
〈完〉
灵感来源:
《Cube Escape Seasons》
《一个精神分裂症患者的四幕独白》 by Deepmad
: 写的太棒了!
玩过 62 分钟后评价
在官方放出消息要出新作的时候,悄悄杀回来评论。
害,第一部,你反省一下为啥你的评分是最低的(不
可能是因为第一部,游戏的瑕疵还是有些,但是瑕不掩瑜,这真的是一个巨棒的游戏,没跑了!!!
一定要打二周目,答应我,一定要打二周目!有惊喜!是和一周目完全不同的内容!
Rusty Lake的精致黑暗在这第一部里已经淋漓尽致的表现出来了,后来经常作为彩蛋出现的月球,树下的Laura,被小黑杀死的Laura,会动的手,以及Harvey,在这一部中都是第一次登场,想想有点小激动嘿嘿。
———一点游玩建议———
因为按照出品顺序的游玩顺序已经有不少了,我就给个从剧情连贯性的角度讲,个人建议的游玩顺序:
(1)锈湖:旅馆
(2)哈维的盒子(房间?)
(3)逃离方块:生日
(4)逃离方块:四季
(5)逃离方块:锈色湖畔(锈湖湖畔)
(6)逃离方块:23号案件
(7)逃离方块:磨坊(风车)
(8)逃离方块:剧院
(9)逃离方块:悖论
(10)锈湖:根源
(11)逃离方块:洞穴
(12)锈湖:天堂岛
(13)白门(现在还是未知数,不知道插哪里比较好)
本来想直接把个人对内容的一点分析写在标题后面,想了想对新入坑的朋友不太友好,先知道剧情有什么意思,这种分析还是给全通的朋友一起讨论看看,或者给玩了以后有兴趣理一理剧情逻辑的朋友看看比较神清气爽,所以还是觉得扔论坛吧,努力找找可能还能找到'_>`