王朝与秋战相比,3D建模我们就不说了,但这可能也是这个游戏唯一的优势吧,其实秋战的水墨风我也觉得不错。秋战更像是演兵实战,地图广阔,地形地貌多样且真实(比如,真的可以诱敌深入,潜于雾中埋伏,纵火烧山,火烧连营。各种各样的地理环境都可以被合理利用),而王朝却只是将注意力放在了短兵相接之上。反正我还没烧过山,放过雾霾。还有,游戏地图太少,目前我就看到两张,地图太小,无发充分发挥,不能显示遣兵者计之
这游戏出了问题也没人管一下,难过火不起来
一直卡在加载面板进不去
服务器?
由于版本的更新,于是我又去打了N盘的王朝崛起。现在你们看看我的战绩和以前的完全不一样了。(很遗憾没有为老王的春节活动做出贡献) 有可能会有人问我的称号去哪儿了,我只想说没用,因为我想低调一些,木秀于林风必摧之。懂不懂,不懂我也没办法,你们自己去问问语文老师或者去百度一下。。。。。我去,又说了一堆废话。现在返回主题。版本更新了什么你们自己去看我写的更新感想,由于现在武将的大大削弱,所以我已经不在
还记得这游戏第一次测试,我错过了,现在又一次测试,我下来玩玩,呵呵,提几点建议:1这游戏一点合作性都没有?怎么玩,你看看人家创造与魔法,游戏内容卡通的一批,人家捆人就很厉害,2我下的时候以为这游戏是攻城略地,但是?这什么jb,匹配排位?你怎么吸引玩家?可能其他什么野蛮部落很难受,但是,你这是有游戏内容的。如果一群玩家,一人当主公,其他是武将和文将,征战四方,看过三国的谁不心动?
要愁前路无知己,天下谁识我合格。又是我,基本合格。这次仍不写萌新教程,来写给老王的建议,因为老王太忙了,常常没空理我,我也就只能发个帖子,等老王有空在看看我的建议。首先是武将问题,现在武将感觉单人做战能力不行,用无双类技能根本没什么用,现在大多数玩家都是将武将去人肉侦探或是去配合军队,所以现在无双技能基本没有什么人用,像我这样的更要哭,因为上个版本的武将还是很厉害的,搞得我的武将技能全是无双类的
要愁前路无知己,天下谁识我合格。没错,又是我基本合格!这次仍不写萌新教程,因为实在没有什么灵感,完全不知道还应该写什么,但是我最近在很努力的打王朝崛起,不信你自己看。 称号我没有用,因为我觉吧。。。。反正就是不用。现在游戏中有一堆的大佬在打33(也就是3V3)我也是无语了,因为我并不擅长打33,擅长打11(1V1)但是偶尔还是会输的,毕竟我的阵容又不是天下无敌,唉,打33的人多就算了,排行榜的竞
在我7连败后,终于探索出一个新的战术具体如图,开局先把枪盾兵1个存家里,其他的上战场,记住,投石车必须要把攻击范围覆盖到家和战场,骑兵负责给视野,如果地图上要占塔或旗的话,骑兵可以快速占塔或旗,余下的枪盾负责辅助骑兵,弓骑兵负责保护投石车,如果敌人来偷家,弓骑兵可以以机动性快速回家帮助枪盾兵守家,这时,骑兵就可以去占对面的大旗了,上战场的枪盾兵就辅助骑兵,注意一个问题:投石车很容易误伤自己人,所
兵种篇:游戏里的兵种克制是我们游戏里最大的策略特色,那我们如何选择兵种呢,首先我们对兵种要有一个定位。就拿骑兵来讲虽然系统定名为轻骑兵,但我们完全可以用装备打造出重骑兵,当然也可以继续加强骑兵的速度优势。具体要看个人的意愿。武将:就目前版本来讲,武将真的很废,虽说技能很牛皮,但是只作用周围的自己军队,而且跟随军队顶在前面还死的很快放在家当摆设又觉得可惜。所以现在很多人有了黄金就是不愿意给武将学技