王朝崛起游戏截图
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王朝崛起

王朝崛起

测试服
测试服
官方入驻
7.7

游戏介绍

上次更新于2020/07/22
开发者的话【新版演武场】 实时对战 自由指挥 公平竞技 PVP 分为演武场竞技模式和领地养成收菜模式,喜欢竞技匹配的玩家可以体验演武场,喜欢养成种田的玩家可以体验野外采集和攻城。 PVE 有挑战副本,可以制定相克制的兵种来攻打对应的关卡,获得丰厚奖励。 很多新老玩家可能觉得我们游戏氪金,但是我真的希望大家再给我们多一点点耐心。 这款游戏实际早在2017年就在TapTap 入驻了,我们全职开发很长的时间,但是人毕竟还要恰饭,所以加了很多氪金点。 然后我们也在游戏里面加入了非常多的福利,只要花点时间看一下,就会发现不需要氪金也能玩。 现在演武场是竞技模式,属性较为平衡。 但这类SLG类型的 大家可能看一眼就觉得氪金无敌 一刀 999,。 我承认 高级兵有属性优势,但是克制关系依然存在的,比如一个初级民团枪兵,正面对抗三星的虎豹骑 也是不落下风的,核心的克制关系我们是会稳住的。你们的支持和鼓励,批评和建议,说的话,发的声 我们都在记在心里。 希望大家能给我们多一点理解 多一点支持。可能很多玩家觉得 这么长时间,我们没有发布研发进度,也没有测试消息,然后觉得我们放弃了,公司倒闭了。 对,我们是坚持的很辛苦,很辛苦,但是做 RTS和SLG的初心未改,现在的手游环境日新月异,早非当然可比,我们也担心会不会自己已经被玩家们抛弃,但是不管是群里的玩家,还是TapTap 偶尔的留言催更,让我们都觉得我们还存在着,王朝崛起 TapTap 评分9点多分的期待,非常厚重,玩家们给予我们很大的期望,给了我们勇气,但实际上我们也不是什么有名的大厂。 只是一个小小的游戏工作室,在游戏开发这条路上磕磕碰碰,出了很多问题。这一次很有可能和你脑海中的王朝崛起不那么相符,但是我们已经尽力最大的努力 。 谢谢还在支持我们的玩家们,谢谢。
7.29
昨天才更的新,日志上说修复闪退。。。说实话,更新前我没有闪退过。更新后在一次1v1攻城战的时候,我已经打破城门,正把部队往城里集结,我觉得骑兵有点慢,便按了冲锋,然后黑屏-闪退
(ಥ_ಥ)说好的修复黑屏闪退的呢。
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第二次长评心很激动,尽量认真看完我有很多建议,红拳可以看一下
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我呢,可能有点对游戏太苛刻了,
总是想找到一个有挑战不太难也不太复杂的游戏,最近流行的吃鸡杀鸡也怎么是我的菜。
e社的战棋玩多了,也有点些许乏味
总想找到一些即使战略的游戏过过瘾,
无奈总是部落冲突那种类型的(我也不喜欢部落冲突那种搞个建筑个把小时的游戏)
翻啊翻啊,谁知道这游戏居然出测试了
按捺不住激动,我马上下载玩了一下
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昨晚玩了4局1v1营地
感觉有很多优点,也有要改进的,我更加有对这个游戏无比的期望
~\(≧▽≦)/~
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【关于操作】
评价:
手机上做到这么好的操作方式已经非常不错了,基本上认真看了教程的都应该知道。
问题:
操作不平滑,经常移动视野的时候把选中的士兵点到了移动视野时我点到的地方。规定一个地方来移视野好不好,有的时候我死命的滑就是不动如山,我只好通过小地图移动视野
建议:
战前布置能不能一分钟,要是操作润滑的一点,30秒不是不行,但是现在看来,正式版的时候还是要1分钟的战前布置。
还有能不能双击卡牌时锁定其单位视野,这游戏移动视野我感觉是硬伤。
【关于画质】
评价:
对于手机游戏我们不能有太多画质上的苛刻。毕竟画质起来了,配置也相应的飙升,我没有太多的期望,做到帝国时代的画质就行了,开个画质等级就更好了。
问题:
问题不大,就是士兵单位的动作有点生硬,希望如果视野调近的话,可以增加一些动作,画质什么的,我的手机感觉还行,不怕掉帧。
建议:
如上,做到帝国时代2点画质效果就行了,如果不怕河蟹的话,适当的做一些血之类的?和cs或求生之路一样开一个限制开关就行了。
【关于氪金】
评价:
氪金是游戏公司主要的收入来源,但是对于即时战略游戏,如果大兴氪金,这游戏就完了。这种游戏拼的不是钱是谋略,如果大开氪金平衡破坏我敢保证,游戏人气掉一半。来玩手机即时战略的多半是怀念帝国、红警、星际的,氪金就是零氪党情怀的杀手。
建议:当然不是不准氪金,不氪金公司吃啥。但是注意,我上面说的是大开氪金,这游戏小小的开下氪金收益可能减少了一点,但游戏能长久,小水滴也汇聚成为大河了不是吗。
可以像腾讯的王者荣耀一样,皮肤贵吗?贵。影响游戏平衡吗?除了10点攻击120生命这些微乎其微的影响,还有心理上的一点点压制,然而并没有什么卵用。技术好上一点点,这点不平衡瞬间碾压。
所以红拳可以开小兵皮肤,属性加成零点零几但是不要做太夸张的特效,会让人因为是蜡机页游的。(比如轻骑兵可以做一个西凉铁骑,枪兵做一个大戟士之类的,翻翻三国就有了。)
【关于货币】
评价:
金砖挺好的,就不要像其他游戏一样,这一个币,哪一个晶,左一个石,右一个灵的,成心劝退玩家,
就金砖一个货币就行了。
建议:
同上面的氪金,如果只有一个货币氪金导致的不平衡就会大大减小,再来一个每周或每日限氪(想要多点经费还是每日算了)更加减小了不平衡的影响。
一局300金砖是不是有点飘了
也许可以把300金改成200金
然后做一个任务系统,
咋咋的就有铜钱千把来个
按古代的汇率
1000铜=1贯=1银
至于银的汇率我还不知道
就按现在的金银价格来兑换就行了
另外可以规定一周的某一天才可以
兑换这样稍稍防止滚雪球效应
让玩家更多的依靠谋略来玩游戏
【关于兵种】
评价:
装备各有优点,这点令我非常非常满意,我认为即时战略就应该没有最强只有相克。
另外兵种相克也做的很好,(帝国时代的兵种相克是真恐怖,我20多战象被枪兵挑翻了)
建议:
同等级不要弄最强兵种
同等级不要弄最强兵种
同等级不要弄最强兵种
弄了这游戏就垮了
甚至只要是相克的低一个等级少一些装备都应该站上风。
另外还可以做兵种的熟练度,(只能战场上升,不要花钱升,保持游戏平衡)
【关于碰撞箱】
建议:
能不能不要兵挡兵的,弄一个最小单位的碰撞体积,让一个单位可以穿过另一个单位。
还有只有步战才可以穿过步战单位,骑兵才可以穿过骑兵单位。适量加一点限制,增加挑战性。
【关于将领】
评价:将领方面我不怎么满意,只能当武将太狭隘了。
建议:可以分每个单位的将领
(曹性,黄忠弓手
关羽之类的骑兵
诸葛亮,司马懿步兵)
可以随意在范围内选择将领的兵种
至于骑射手,可以添加少数民族将领
冒顿单于?哲别?tmd三国有啥少数民族将啊
(北方少数民族,孟获不算)
另外可以在将领可以参与战斗的基础上可以添加属性光环,嘲讽光环啥的
(骑,弓武将主战,步兵智将光环更强啥的)
【关于策略】
策略是这款游戏的精髓
刚开始第一局我玩的是主动进攻,对面的整容3盾2弓输了。
后来三局我学会了坚守战术
并突发奇想,在此基础上将1盾1弓改成骑兵,埋伏在大营门口一旁,将军在另一旁,待对方来进攻,伏击打的对面措手不及,几个背袭和侧袭打垮前锋,胜局已定,连赢两局,输在了对面的3个枪盾兵上
另外,我发现了一个胜7流弊人物,我认为他有前途
5骑射,可能满装备,
游牧民族打法
打完就跑,我很吃亏
他连续打了我两三次,终于被我伏击到两次,我就吃掉了他两个骑射
但是我的步兵很吃亏,追不到
最后是靠将军和骑兵在对面又一次袭击的时候从后面堵路一举歼灭敌军才胜利了的
我很欣赏这种打法,如果他操作娴熟一点,分两路连续袭击的话,我可能就败了。于是我在此基础上组了野战第二阵营,4骑射,1骑兵
分两路将军掩护两个骑射
骑兵掩护两个骑射,左右来回袭击
不过还在理论上
还没试的
【新手忠告】
认真看教程就行了
,另外不要乱花金砖,有计划的花
我就吃亏了,全用来升级士兵了
倒忘了将领了
555。。。
【打字不易】
希望大家也互相传授一下战术
毕竟在与敌人对抗的同时就是在学习敌人的战术
希望红拳也采纳一些建议。
昨晚想了很久,可能有的忘了,我会不断更新的
谢谢,我会一直关注这个游戏的
五星好评
(我叫德皇威廉,欢迎大家能加我好友一起玩)
2018/7/23
来自 OPPO R9s Plus
官方红拳游戏 : 感谢,非常长 非常用心 我先看看再回。