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说得好。节奏是我一直思考的问题,改善的手段有很多。其实,一个合格的rts,节奏不应该是固定的,而是根据不同的玩法和地图有变化,这才是真正的丰富,才不会腻。小地图拼的是执行,拼的是刺刀见红的快感。大地图有足够的距离和迂回空间,这也给思考留下了空间,拼的是对地图的理解和对局势的思考,以及对种族和地图相性的匹配度。包括我为何选择基地攻防这种rts传统模式,和光环战争的闪电战为蓝本的据点争夺,来作为这次测试的主模式?正是因为这两种模式先天在节奏上有差异。很遗憾这一次我们为能呈现更大的地图,其实基地攻防的地图,在设计上要比现在大1.4倍,但由于这一期寻路算法优化的问题,这么大的地图开销太大了,更多玩家会更卡。下一期等我们寻路优化完成,我会尝试更大的地图,以及更多的场景元素,让节奏更富于变化。
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您好,提供下您的手机机型,安卓版本,这边会联系技术人员针对性的优化游戏问题的~
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作为萌新,我可能要给大佬们道个歉。错过了星际争霸的年代,刚接触这类型游戏,走位不灵活,阵容不会搭配,刚到C点就被杀个精光。到上路发现C点队友需要支援,又急急忙忙跟过去被打趴下。查看攻略发现不完善,观看视频介绍也只是知道什么克制什么,搭配还要自己领悟。现在我还在摸索阶段,要是攻略什么的能完善一点,也许能对萌新有更大帮助。大佬们,愿意帮帮忙吗?












