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风云岛行动
Valearnm
设计初衷:我觉得这是个3D游戏,但是技能却总是局限于平面,想要塑造一个可以在空中发挥一定能力,拥有制空权的英雄,增加游戏的可玩性 ,所以给她增加了二段跳和空中释放技能的特色。
Never change
我知道咋打,啊我现在是快2400分龙音子了如果你是偷袭那就火龙破起手然后A,它交僵直闪避你就反向1拉开距离,射一箭,看他跳不跳过来,不跳过来就继续射,跳过来的距离其实差不多能碰到你所以看他跳你就提前闪避一下,躲掉这个跳的击飞。然后它肯定会平A或者接1技能大棒子。最稳妥的就是闪避后交2技能继续拉开距离,这个时候猴子是根本摸不到你的,它至少空了一个跳和一堆平A,而且你的火龙破冷却好了,2技能跳走以后射一箭,1技能接平A接火龙破接大招就秒了。就算你的大招空了,它百分百就直接大招打你脸,直接闪避就好了因为之前不断拉开距离就是骗小技能,这个时候你再上就很容易躲大招,躲了大招就算你也没大招了那也随便打了。如果被偷袭不管是被猴子跳偷袭还是被猴子平A起手偷袭,直接1+2两段位移拉开,回头射一箭追踪,然后继续1拉开找掩体打粉反过来偷袭它。被偷袭的话被小技能打出僵直闪避是妥妥的所以大招基本也很难躲了,只能拉开距离,上箭追踪打粉。龙音子技能cd因为橙武缩短了20%,可以理解他有5个技能,三段位移,两个输出。所以第一时间拉开距离才是最重要的。龙音子平A无限连也要注意一点,A三下往前走一步再A三下,所有近战也都是这样连。至于为什么偷袭时在猴子交僵直闪避后不追击,因为不管猴子交哪个小技能或者平A他的僵直度都很高,很有可能会打断你用1技能突脸以后的那个技能后摇的时间。意思就是你继续突就会挨打,因为他僵直度比你高。就算你直接突脸+大招把他打到残血用处和不是很大,因为他还是那一套小技能打出你闪避接大招秒你。所以我觉得打两下就拉开距离骗小技能才是最稳妥的。猴子就一个位移根本拿你没办法┐(─__─)┌
浅见夏诗
这是迄今为止我看过最专业的设计了 支持
流逝子雨
有点创意,我的是日本武士[嗒啦啦2_吃瓜]