《风云岛行动》灰度测试收官,下一站,晴空港!
感谢各位勇士参与本次《风云岛行动》灰度测试,更感谢大家不吝分享游戏体验,提出了许多珍贵的建议,帮助开发组更有方向性地准备下一阶段的开发工作。游戏内的反馈和TapTap上的评论我们都有逐条仔细阅读,根据勇士们的反馈,开发组已着手进行更具针对性的优化:
1、性能优化依然是下一阶段开发进程的重点。卡顿、发烫和闪退依然是开发道路上的三座大山,但愚公移山,矢志不移。我们一定竭尽所能,营造轻盈、流畅、舒适的游

YwY:
对于英雄平衡,个人理解,英雄伤害无非就11.基础伤害2.技能伤害3.装备影响4.等级影响一.当近战vs近战时候其实上述的伤害影响都可以用闪避键操作来弥补,个人建议与其削弱技能伤害或者增加技能伤害,攻击僵直上修改,一般都是技能起手打出僵直接普通攻击,以及近战英雄大招都是造成巨大伤害来源这些都可以用闪避规避,可以考虑稍微降低闪避的cd来增加操作性但是不建议无cd。二.远程vs近战时候上述的4个因素就很难用操作来弥补闪避键远程英雄能规避近战英雄技能僵硬也可当小位移,近战英雄确只能用闪避当位移。个人建议可以适当对闪避稍微修改一下,闪避键能躲枫木远1技能(有明显的起手动作弹道很快)以及者浅语2(人物比较小个起手动作不明显但是弹道不是很快)①技能快接近时候用闪避规避伤害也不会被打倒地接着被风筝或者②在施法闪避键后有那么0.5秒减少伤害buff也可以。这样可以加强对抗性以及操作性。这些都是个人看法我玩这块游戏后觉得英雄上面的不平衡可以通过修改闪避机制可以在操作上弥补英雄的差距,竞技类游戏操作好坏(主要体现在闪避键,技能衔接,位移技能的距离精确释放),大局观的掌握(举个例子就是当最后就剩下3人时候你看到一个人你要不要动手打他,我个人一般都是隐身粉暗兵不动,等他两战斗技能冷却中才去收割,我就最后时候稳一点)跳伞姿势这次超帅!蓝精灵宠物超级可爱!角色对话很有趣!最后这个驴叫声唉……我讨厌骑驴!!!










