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我们的核心理念是“共创”。虽然很多游戏都提出过类似概念,比如让玩家投票、设计、提建议,但在我们看来,这些更多只是给予玩家一定的参与感,并非真正的共创。我们所希望的,是构建一个社区环境:让会玩游戏的玩家坐在策划旁边提供玩法建议,让懂美术的玩家来到办公场所参与角色设计,让懂运营的玩家共同设计活动方案——这才是真正的共创。
传统游戏的立项,往往是研发团队认为“好玩”;而游创中心的项目能否立项,取决于玩家是否觉得“好玩”,否则就不会推进。一个产品能否在市场上立足,研发团队的水平固然重要,但往往需建立在...
传统游戏的立项,往往是研发团队认为“好玩”;而游创中心的项目能否立项,取决于玩家是否觉得“好玩”,否则就不会推进。一个产品能否在市场上立足,研发团队的水平固然重要,但往往需建立在...
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