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恶魔召唤

恶魔召唤

电脑/主机
玩家评价
六芒星阵、连线、肉鸽卡牌,如果不是真的玩到了这款游戏,真的很难将这些元素联系起来。《恶魔召唤》就和游戏的名称一样,专门设计了一套以召唤阵法和卡牌连线为核心的玩法:游戏本身有一个召唤发展体系,同时在出牌的时候,也要通过连线形成一个闭合,达到“召唤”的效果。
游戏开始时,可以看到初始的装备和卡牌,红色符号的是攻击卡牌,蓝色的是护盾卡牌,以此类推。敌我双方的 UI 被做成对称,分别放在左上角和右下角,这样的好处就是屏幕正中间会空出巨大的空间,专门用来放置召唤法阵。法阵是非常标准的六芒星阵,每个角对应一张卡牌,卡牌之下还有卡牌,可以换牌。
玩家这边主要的资源是行动点,有多少个行动点就能连线多少笔划,但一定要记住,连线的最后一笔要和之前的笔划形成一个闭环。同时笔划的顺序也有讲究,比如玩家有 5 个行动点,那可以画 5 笔,那么国人耳熟能详的五角星肯定是首选;但如果能根据笔划的顺序进行规划,是能放大玩家这一回合的卡牌效果的。
在第一笔的时候选择一个 Buff 牌,比如加攻、加力量之类的,之后的第二笔、第三笔用伤害性卡牌,依次类推。这样画完一个五角星的时候,就会从第一笔开始结算:第一笔是 Buff,之后的几笔都会吃到第一笔的增益。当然玩起来并没有如此顺畅,毕竟是肉鸽卡牌,随机性不能保障玩家把把都能打出这样理想的最大化效果。
而且除了 Buff,还有 Debuff,就算换了牌,也没有想要的牌,这种情况都很常见。但一旦能凑够最理想状态的 Buff、攻击卡这些,画完后呈现的最终伤害还是令人震撼,也让人感到爽快。
而敌人除了血条外,还有一个黄条,血条和黄条共享同样的伤害数值,但黄条满了以后会让敌人昏迷,跳过一回合。
总的来说,能吸引玩家游玩《恶魔召唤》的,首先是这套连线玩法,其次才是非常顶的美术设计,其中融合了不少黑暗要素。至于肉鸽方面,差不多都快被讲烂了;要不是这套玩法和设计足够独特,也不会因为好奇而下载游玩,可见创意对一个游戏有着决定性的影响。现阶段已经能完整地构筑一套流派卡组,就是不知道正式版之后又能有多少创意和新的卡组。最好还是基于这套连线,再弄点让人眼前一亮的玩法或者设计。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
TapTap
2026/10/13
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