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交响性百万亚瑟王

交响性百万亚瑟王

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.4736个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀15 有趣好玩12 音效动听7 画面视觉23 运行稳定性17
游戏时长 75 分钟后评价
※本评价含有大量过激发言和个人看法
努力酝酿话语.jpg
各位能别提什么情怀不情怀的了吗,不讲情怀这就是个普通粪作,讲情怀这游戏怕不是暴死得更快,扩散起家,从乖离(后期)到叛逆再到交响,MA的情怀和价值真的是一直在贬值和被透支,我甚至怀疑交响就是SE想榨干MA这IP最后点价值圈一波玩家的钱就走的游戏,不然很难解释都8102年了还会有这么(酝酿话语)古朴的捏人界面,这么(再次酝酿话语)简洁的战斗场面和建模,这么(继续酝酿话语)注重玩家个人空间的“开放性”,这么(无法酝酿话语)一代不如一代的游戏品质——真的,它甚至还不如叛逆性MA。叛逆性MA再怎么样至少还是能拿来看的,而交响性真的让人看到真实画面就很难有想玩下去的冲动,因为比它做的早还做的好的手游ARPG太多了(。唯一让我觉得很好很MA的大概就是这游戏的BGM了(可能会有人说剧情但抱歉我真的看不懂生肉XD
看到可以捏胸就真香的朋友们,那不是naizi,那就是两个半球体(((比这好看的胸手游里多得去了甚至隔壁莫比乌斯FF的主角♂的胸(都比这性感
这也让我怀疑MA到底是不是手游大厂亲生的,就算论资历还是和FF、DQ什么的有差距的,但MA在手游里明明也算是大厂的一款金字招牌了却沦落到这种下场(((
虽然现在大家都生活节奏很快但是真的没有打牌游戏的一席之地了吗。我觉得还是有不少人很怀念那种和朋友一起打牌并想体验繁忙的学习工作中抽时间打把牌的快乐吧,要不然炉石影之诗也不会那么火了(
突然想起了句很不合时宜的话,却能表达我此刻的一种……很奇妙的心情
——老兵不死,只会慢慢凋零
Raiden Lin : 最后一句话戳心
玩过
祈之助原神首发限定 : 我同意你的说法。不看厂不看前作,这游戏的确不怎么样
期待
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
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◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
Demain, ça ira : 一开始兴奋了半天,终于有一款可以超越乖离的了,结果一看到游戏画面瞬间凉了,这tm还不如网易的呢,是我想多了。。。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
我就算饿死,也不会放弃打牌!
……
就是不知道各位亚瑟会不会说出“真香!”这句话了。
首先大家要搞清楚,这是β版本封测。
建模不行→β版本的游戏你还要求些什么?
各种网络通信错误→身在天朝玩11区的游戏,而且ARPG类游戏对网络环境要求特别高。
真心想继续追这游戏的话,个人还是建议等国服,否则很长一段时间都需要和伟大的墙斗智斗勇。
但说真的,别再让某猪厂接手MA系列了,叛X性MA在天朝已经是臭名远扬了。
以上是我个人的一些小牢骚。
首先明确一点,我并没有实际玩过,我只是根据别人的试玩视频和朋友的口头描述了解过一下——才不是因为我懒得领号试玩呢!
这个游戏最吸引我的地方,就是在地图中可以举起队友甚至BOSS,然后扔出去的机制!
试想一下,如果在地图中加入一些机关,把这游戏做成带解谜要素的ARPG,相信一定会大大刺激亚瑟们肾上激素分泌。
当然,这作已经不是打牌了,我并不打算追。不过从这次β版本封测,至少可以看出岩野老贼对ARPG游戏有自己的见解,还有寻求突破的理念。
最后我想说的是:岩野老贼&神户老贼,说好的纯白女巫呢?
----------------------旧评分割线---------------------
从新作视频来看,登场人物全是圆桌骑士们,然而面貌都变了。这或许意味着本作计划打算和前作(扩散、乖离)分道扬镳?
从游戏类型来看,也从前作的卡牌指令RPG改成ARPG。那些想在交响性里延续打牌梦想的亚瑟们,可以洗洗睡了。
嘛,对我来说,打牌才使我快乐,这作其实并不怎么期待来着,还是继续等纯白女巫好了。
喵嘎嘎嘎嘎 : 听说ma2.5计划了。。。好像是清空全服数据,从头开始,加入新玩法|・ω・`)