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交响性百万亚瑟王

交响性百万亚瑟王

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.4736个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀15 有趣好玩12 音效动听7 画面视觉23 运行稳定性17 操作体验10 玩法设计9 日常肝度7 氪金付费5 UI设计3 音效音乐3 故事情节2 资源获取1
游戏时长 75 分钟后评价
※本评价含有大量过激发言和个人看法
努力酝酿话语.jpg
各位能别提什么情怀不情怀的了吗,不讲情怀这就是个普通粪作,讲情怀这游戏怕不是暴死得更快,扩散起家,从乖离(后期)到叛逆再到交响,MA的情怀和价值真的是一直在贬值和被透支,我甚至怀疑交响就是SE想榨干MA这IP最后点价值圈一波玩家的钱就走的游戏,不然很难解释都8102年了还会有这么(酝酿话语)古朴的捏人界面,这么(再次酝酿话语)简洁的战斗场面和建模,这么(继续酝酿话语)注重玩家个人空间的“开放性”,这么(无法酝酿话语)一代不如一代的游戏品质——真的,它甚至还不如叛逆性MA。叛逆性MA再怎么样至少还是能拿来看的,而交响性真的让人看到真实画面就很难有想玩下去的冲动,因为比它做的早还做的好的手游ARPG太多了(。唯一让我觉得很好很MA的大概就是这游戏的BGM了(可能会有人说剧情但抱歉我真的看不懂生肉XD
看到可以捏胸就真香的朋友们,那不是naizi,那就是两个半球体(((比这好看的胸手游里多得去了甚至隔壁莫比乌斯FF的主角♂的胸(都比这性感
这也让我怀疑MA到底是不是手游大厂亲生的,就算论资历还是和FF、DQ什么的有差距的,但MA在手游里明明也算是大厂的一款金字招牌了却沦落到这种下场(((
虽然现在大家都生活节奏很快但是真的没有打牌游戏的一席之地了吗。我觉得还是有不少人很怀念那种和朋友一起打牌并想体验繁忙的学习工作中抽时间打把牌的快乐吧,要不然炉石影之诗也不会那么火了(
突然想起了句很不合时宜的话,却能表达我此刻的一种……很奇妙的心情
——老兵不死,只会慢慢凋零
Raiden Lin : 最后一句话戳心
玩过
祈之助原神首发限定 : 我同意你的说法。不看厂不看前作,这游戏的确不怎么样
期待
我就算饿死,也不会放弃打牌!
……
就是不知道各位亚瑟会不会说出“真香!”这句话了。
首先大家要搞清楚,这是β版本封测。
建模不行→β版本的游戏你还要求些什么?
各种网络通信错误→身在天朝玩11区的游戏,而且ARPG类游戏对网络环境要求特别高。
真心想继续追这游戏的话,个人还是建议等国服,否则很长一段时间都需要和伟大的墙斗智斗勇。
但说真的,别再让某猪厂接手MA系列了,叛X性MA在天朝已经是臭名远扬了。
以上是我个人的一些小牢骚。
首先明确一点,我并没有实际玩过,我只是根据别人的试玩视频和朋友的口头描述了解过一下——才不是因为我懒得领号试玩呢!
这个游戏最吸引我的地方,就是在地图中可以举起队友甚至BOSS,然后扔出去的机制!
试想一下,如果在地图中加入一些机关,把这游戏做成带解谜要素的ARPG,相信一定会大大刺激亚瑟们肾上激素分泌。
当然,这作已经不是打牌了,我并不打算追。不过从这次β版本封测,至少可以看出岩野老贼对ARPG游戏有自己的见解,还有寻求突破的理念。
最后我想说的是:岩野老贼&神户老贼,说好的纯白女巫呢?
----------------------旧评分割线---------------------
从新作视频来看,登场人物全是圆桌骑士们,然而面貌都变了。这或许意味着本作计划打算和前作(扩散、乖离)分道扬镳?
从游戏类型来看,也从前作的卡牌指令RPG改成ARPG。那些想在交响性里延续打牌梦想的亚瑟们,可以洗洗睡了。
嘛,对我来说,打牌才使我快乐,这作其实并不怎么期待来着,还是继续等纯白女巫好了。
喵嘎嘎嘎嘎 : 听说ma2.5计划了。。。好像是清空全服数据,从头开始,加入新玩法|・ω・`)
期待
回想当年的日服乖离……作为一个主奶歌姬,然后和队友们一起配打大地狱boss,每次副本不落下,石头一般也够抽,后来卡片越来越高级……mr升mmr的,也没有玩家一起打副本了,玩家太少,一个本可以等上半个小时,最终耐不住寂寞退游,所以,希望这个游戏能有很多人玩!这是一个我最喜欢的卡牌游戏!希望这个游戏不要冷啊!
分割线———————————————————
昨天玩了一下午,有点不知道该说什么。。
啊其实光是下载就下载了三个小时啦,刚开头一抽是个兵器就觉得好像有点不妙,开完时候,应该是因为我们***所以网络不太好,所以玩游戏画质是最低,确实是马赛克,嗯个人操作手感是不太好了,哦这里是个奶妈,平a的话a一下然后就停很久这样子。。之后加入了一位在MA非常有名的小姐姐(不记得名字了),作为一个奶妈,输出全在旁边的小姐姐上,自己单打的过本的时候一般就是给她奶就对,然后组队时候自己莫名卡,也没什么实质性能干的……我甚至可以不动一整局……
关于奖池,只有一个池子不用有偿石头,其他全部要,这和以前玩的也不太一样吧,变味了,虽然不是说不肯氪金……
然后最意外的是这个游戏和之前的MA差的有点大了,都看不见MA的影子了快,说实话还是喜欢乖离这种卡牌了,小姐姐多好看……各种剑没什么玩的欲望,何况建模也……其实我觉得还是叛逆好玩吧。。。
希望MA可以重新回到辉煌啊,还是许愿!毕竟百万亚瑟王是信仰!
官方石中剑 : 还是期待以后的表现吧!
期待
ーーー以下无意义感慨
13年,高考结束的一个多月后,有了第一部智能手机后有幸跳入ma系列这个巨坑中,记得每一次用狼娘去舔刀,都恨不得自己手再快点,那是兴奋.直到出现脚本,不再会因为舔不到而拿不到奖励,也不再会去卡美洛了.不需操作的文字化界面让我逐渐走远,直到再也不愿见到.
14年,大学二年级,乖离性ma配信,第一时间邀请朋友一起,遗憾的是,我得一个人开始这场向右上角45°奔跑的旅途.后来的人可能很难想象,第一次见到乖离性ma战斗方式的震撼.“带着其他职业的4188,只要不扔出去大家都不知道”的撑血贼,“不好意思,只有硬币奶”的放生姬,“五彩刀带克总”的丘,以及我这个能将大家手牌变少的壕粑粑.刚开服的那段时间对我来说是最快乐的.认识了一堆朋友,在这个游戏里,看着“投石姬”等各位开荒队的解包数据和攻略,大家笑着放生,笑着跳车,笑着扔出nicejj.乖离是我玩过的最有意义和乐趣的游戏,直到现在也是.
ーーー以下简单测试感受
交响应该是屈指可数几个的玩了不到2小时就放弃的手游之一,不是因为有多糟糕,而是同质化的严重.
和之前一起玩过乖离的各位谈论后,大家无疑对于交响的现在和未来都缺乏信心和期待.以至于几乎没有人愿意投入精力和时间在这样的ma上.
由于朋友和我都丧失继续玩到后期的动力和兴趣,所以暂时保留1分的评价.
各项优缺点和大家的评论所提及的意见一致.除了ip以外,找不到交响同其他同类型的手游的竞争力在哪.两者之间无非在于换个模型,换一种说法,换一个特效..
如果ma系列要改变,那么希望是基于与市面上流水线生产出来的产品所不一样的创新,能有吸引非ma粉丝的独特内容和玩法.而同质化加入的微创新并不能改变本身的质量的欠缺.
以此愿交响能做得更好,也愿ma系列能走得更远.
教练,我想ma能打牌!!!
Block raison : 乖离是我玩过最好玩的斗地主,我永远喜欢打牌
看看 画面优秀 的人是怎么评价的