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Halls of Torment: Prelude
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林间落雨
林间落雨
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本作是痛苦殿堂的前传,一款画面类似早期的暗黑破坏神的类吸血鬼幸存者游戏。游戏里的地牢偏暗,角色,怪物,字体和装备图标都带着九十年代末期ARPG的味道,非常的复古。游戏的动画不算细腻,有些动作甚至看起来很生硬,可这种粗糙感和整体风格挺搭,玩过早期这种风格的游戏的玩家反而更有沉浸感(感觉暴露我的年龄了)。操作上基本也是能很快上手的,就只有操纵上下左右和鼠标移动,捡经验,选升级,清怪,打首领一局大约半小时和传统的吸血鬼幸存者游戏如出一辙。人物的攻击可以自动,也可以自己瞄准,清普通怪潮时开自动比较轻松,碰到需要集中火力的敌人又可以随时接管,这方面做的还是比较有特色的,不同于只能走位输出的那些同类游戏。三名角色差别化也比较明显,近战要贴身绕怪,远程适合拉扯,法系又是另一套升级节奏。不过以上这些我在其它幸存者游戏里都体验过,真正让我愿意继续玩的,是局外养成和装备系统,在失败后会带回金币解锁祝福,完成任务还能开放新技能,新角色和新关卡。在地图里拿到的装备不能全部留下,每局只能送一件回地面,考虑到构筑与联动,这会让我在几件好东西之间纠结,也让捡装备更有意思。当解锁内容多起来后,开局选择不同装备,角色特性和途中技能能拼出不同流派,在流派基本成型后,后面就会开始琢磨增加范围,暴击概率,攻速和技能联动等强化。各个首领有不同的攻击方式,需要通过走位躲技能,地图上偶尔还能接到神秘任务,找到神秘箱子,还可以找卷轴,面对海量怪物还可以用火把烧怪,这些小设计让刷怪的过程不至于完全变成原地转圈。不过前传体量毕竟有限,两个关卡和三名角色玩上几个小时后就会重复,任务也比较简单,怪物密度和整体节奏有时偏慢,喜欢高速割草的人,前期可能会觉得伤害成型太久太漫长。
不过毕竟只是一个前传,而且在这样的内容下居然还是免费的,想玩痛苦殿堂正传的下载这个免费的前传体验一下,补补剧情设定什么的绝对不亏。
2026/7/26
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Halls of Torment: Prelu
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